Visão geral
A Thirst for Eternity: Chapter 1 é um jogo de estilo retro em desenvolvimento pela WobblyHorse, lançado inicialmente como demo em 23 de agosto de 2021 para PC. Apesar de ainda não ter sido concluído, o título já apresenta elementos marcantes de um roguelite com forte influência de jogos clássicos de RPG e mecânicas de construção de deck. O jogo se insere no gênero de jogos de cartas estratégicas com toques de aventura, onde o jogador assume o papel de quatro personagens distintos — Margareth, Sideria, Val e Brutus — em uma missão para enfrentar os lendários pilares da Floresta Onírica e provar sua valia para alcançar a imortalidade.
Enredo e ambientação
O enredo do jogo é ainda parcialmente revelado, com base apenas no conteúdo disponível na demo. A história gira em torno de uma lenda antiga: "Quem derrotar os grandes pilares da floresta onírica será digno da eternidade." A frase é apresentada de forma irônica e misteriosa, sugerindo que o verdadeiro significado da imortalidade está longe de ser claro. Os quatro personagens, cada um com traços únicos e motivações distintas, viajam por um mundo onírico e surreal, onde a realidade se dissolve em símbolos e metáforas. A ambientação é marcada por paisagens fantásticas, com elementos de fantasia sombria, elementos naturais distorcidos e uma estética visual que mistura linhas simples com cores saturadas, típicas dos jogos retrô.
Jogabilidade
O cerne da jogabilidade está no combate baseado em cartas, onde o jogador constrói e aprimora seu deck durante as batalhas. Cada combate é uma luta contra um dos pilares da floresta, com mecanismos de turnos onde cada carta representa uma ação — ataque, defesa, habilidade especial ou cura. A progressão é linear no sentido de que cada derrota traz um novo conjunto de cartas, mas a repetição de fases é essencial, como em um roguelite. O sistema de construção de deck é central, permitindo que o jogador experimente diferentes estratégias com base nas cartas obtidas. A demo limita o acesso apenas às lutas contra os pilares, sem acesso a lojas, eventos aleatórios ou interações com NPCs — elementos que foram anunciados como futuros no jogo completo.
Desenvolvimento e lançamento
O jogo foi desenvolvido pela WobblyHorse, um estúdio independente com foco em títulos com narrativas profundas e estéticas distintas. A versão demo foi lançada em 23 de agosto de 2021, com o objetivo de testar o sistema de combate e coletar feedback da comunidade. Desde então, o desenvolvimento tem avançado de forma gradual, com atualizações regulares no site oficial e no Discord do projeto. A equipe tem comunicado que o jogo completo incluirá novas mecânicas, como lojas para compra de cartas, eventos aleatórios, interações com NPCs e, especificamente destacado, a inclusão de cavalos — um elemento considerado fundamental para a experiência. A data de lançamento oficial ainda não foi anunciada.
Crítica e legado
Embora o jogo ainda esteja em desenvolvimento e não tenha recebido críticas formais em plataformas como Metacritic ou RAWG, a demo gerou interesse significativo na comunidade de jogos indie, especialmente entre fãs de roguelites e jogos de cartas estratégicas. O estilo visual, a trilha sonora minimalista e a abordagem narrativa irônica e poética foram elogiados em fóruns e comunidades como Reddit e Discord. O jogo é visto como uma promessa de um título com profundidade temática e mecânica sólida, com potencial para se destacar no cenário de jogos independentes de 2024 e 2025.
Códigos e truques
Não há registros documentados de códigos, truques ou cheats para esta versão do jogo. A demo é limitada apenas às lutas contra os pilares, sem funcionalidades extras que pudessem permitir manipulação de progressão ou acesso a conteúdo oculto.
Bugs, glitches e versões problemáticas
Não há registros documentados de bugs ou glitches críticos na versão atual da demo. A equipe de desenvolvimento tem mantido um bom histórico de correção de problemas, com atualizações frequentes que resolvem erros menores de interface e problemas de desempenho. Porém, devido à natureza incompleta do jogo, é possível que falhas não identificadas ainda existam em funcionalidades futuras, especialmente em áreas como salvação de progresso e integração de novos sistemas.
Curiosidades
- O nome do jogo é uma referência ao tema da imortalidade e ao desejo humano de transcender a morte, explorado de forma irônica e poética.
- Os quatro personagens principais têm nomes que remetem a figuras mitológicas ou históricas: Margareth (possível homenagem a Maria, figura religiosa), Sideria (do latim *sideris*, relacionado a estrelas), Val (possível abreviação de valor ou de nome próprio) e Brutus (figura histórica romana).
- Apesar da estética retrô, o jogo utiliza um sistema de animação dinâmica que permite movimentos fluidos, especialmente nos combates.
- A equipe mencionou que o jogo terá um sistema de "caminho múltiplo", onde as escolhas dos jogadores afetarão o desenrolar da história — algo que ainda não está implementado na demo.
Onde jogar hoje
A demo de A Thirst for Eternity: Chapter 1 está disponível gratuitamente para PC por meio do site oficial da WobblyHorse. O acesso é feito diretamente por meio de uma versão do jogo hospedada no itch.io, onde os jogadores podem baixar e instalar o conteúdo sem custo. Para acompanhar o desenvolvimento, é recomendável seguir o canal do Discord e as redes sociais oficiais da WobblyHorse, onde são divulgadas atualizações, teasers e novidades sobre o futuro do jogo.