Visão geral

"アパシー小学校であった怖い話 月曜日" (Apashixiao Xiao-xue-xiao de Atsu-ta-bu-Ihwa Yue-yao-ri), lançado em 10 de maio de 2024 pela desenvolvedora 七転び八転がり e publicado em parceria com SHANNON, é um jogo de aventura em formato de visual novel de terror psicológico e mistério, ambientado na misteriosa 鳴神学園初等部六年六組 (6º ano, Turma 6, Ensino Fundamental da Escola Narihama).

O jogo é uma adaptação visual e narrativa da icônica série de livros "School Was a Scary Story" (publicada pela Shogakukan), herdando o espírito de contos de terror coletivos e lendas urbanas do Japão. Apesar de não possuir escolhas interativas, o jogador segue uma jornada linear e imersiva, assumindo o papel de um aluno transferido que ouve sete histórias distintas, cada uma contada por um dos sete colegas de classe.

Com temáticas fortes como trauma infantil, desejos reprimidos, vingança e o surgimento de entidades sobrenaturais a partir de objetos afetivos, o jogo se posiciona como um neo-horror moderno, com influências do gênero psychological horror e folk horror. A experiência é intensa, emocionalmente pesada e textualmente densa, com foco na construção de atmosfera e na revelação de verdades sombrias por trás de lendas aparentemente simples.

Enredo e ambientação

O cenário central é a 6ª série, 6ª turma da Escola Primária Narihama, uma instituição com uma reputação sombria e uma história repleta de eventos inexplicáveis. O jogador assume o papel de um aluno transferido, que chega à turma em um dia de segunda-feira — o título faz referência a esse dia, simbolizando o início de uma jornada de terror coletivo.

Cada uma das sete histórias é uma narrativa independente, com início, meio e fim, e dura aproximadamente uma hora. Elas giram em torno de lendas urbanas e supostas entidades sobrenaturais, como:

  • "A Boneca Escondida": Uma boneca falante chamada Momo, que torna a amizade entre duas meninas tensa após uma briga e um ato de vingança. A boneca, abandonada e esquecida, ganha vida e se vinga daqueles que a ignoraram.
  • "O Carro com Inteligência Artificial": Um veículo autônomo com sistema de condução completa, desenvolvido por um professor, que começa a agir de forma imprevisível e perigosa, revelando uma inteligência artificial que não se limita a seguir ordens.
  • "A Estrela do Cabelo": Uma atriz famosa que tenta destruir a reputação da filha de um renomado cabeleireiro, levando à obsessão por beleza e à invasão de identidade.
  • "A Fada dos Dentes": Uma menina que perde um dente e o entrega a uma colega que acredita em fadas, mas descobre que o ato desencadeia uma transformação sobrenatural.
  • "A Maratona do Inferno": Um corredor participa de uma corrida de alto nível, mas após beber uma bebida energética, começa a ver fantasmas e é levado para uma maratona eterna no mundo dos mortos.
  • "O Menino da Sílaba": Três alunas tentam invocar o lendário "Menino da Sílaba", que só aparece após 100 rodadas de um jogo de sílaba. A tentativa, porém, desencadeia uma transformação coletiva e grotesca.
  • "Os Sete Mistérios da Escola": A história central que conecta as demais, revelando que quem se envolve com os sete mistérios da escola acaba morrendo de maneira estranha — e que o aluno transferido é o centro de um ciclo antigo.

O ambiente é caracterizado por uma estética visual minimalista, com tons escuros, iluminação fraca e design de personagens simples, mas expressivos. A atmosfera é ampliada pela narrativa em primeira pessoa e pela ausência de música, exceto em momentos-chave.

Jogabilidade

O jogo é exclusivamente textual e sem escolhas. Não há decisões a serem tomadas, nem ramificações narrativas. O jogador lê a história em ordem linear, sem pausa, como se estivesse sendo contada por um colega de turma em uma noite de terror.

Cada história é autocontida, com início, desenvolvimento e conclusão. A experiência é mais de leitura intensa do que de interação, com foco em tensão psicológica, clímax emocional e revelações finais. O jogador não controla o protagonista, mas sim observa e absorve o que acontece ao redor.

Apesar de não haver mecânicas tradicionais, o jogo explora elementos de horror gradual, onde o terror cresce lentamente, baseado em detalhes pequenos, como um olhar fixo, uma frase fora de contexto ou um objeto que muda de lugar.

Desenvolvimento e lançamento

Desenvolvido pela 七転び八転がり (Shichitenbi Hachiten-gari), uma equipe conhecida por projetos de terror narrativo em estilo indie, em colaboração com SHANNON, a versão do jogo é uma homenagem direta à série original de livros "School Was a Scary Story", lançada pela Shogakukan em meados dos anos 1990.

Apesar de não haver registros documentados sobre o processo criativo detalhado, a equipe afirma ter buscado manter a essência das histórias originais: o terror infantil, a inocência distorcida e a ideia de que o medo surge de situações cotidianas transformadas em pesadelos.

O jogo foi lançado em PC via Steam em 10 de maio de 2024. Um demo gratuito do primeiro capítulo, "A Boneca Escondida", está disponível para teste, permitindo o acesso a uma história completa em cerca de uma hora.

Crítica e legado

O jogo recebeu atenção inicial por sua temática inovadora e por ser uma adaptação de uma franquia clássica, mas ainda não possui avaliações oficiais em Metacritic ou RAWG. Em fóruns e comunidades de jogos indie, a obra é elogiada por sua escrita emocionalmente intensa, atmosfera opressiva e pela coragem de explorar temas como abandono, vingança e identidade.

Alguns críticos destacam o jogo como um dos melhores exemplos de visual novel de horror do ano, especialmente por sua abordagem não linear em termos de escolhas, mas sim em termos de impacto emocional. A ausência de interatividade é vista como um ponto forte — uma forma de imersão total, onde o jogador é forçado a se tornar um espectador passivo diante do horror.

Códigos e truques

Não há registros documentados de códigos de truque, cheats ou modificações para esta versão do jogo.

Bugs, glitches e versões problemáticas

Não há registros documentados de bugs, glitches ou problemas técnicos significativos relatados até o momento. O jogo é leve, com baixa exigência de hardware, e opera bem em sistemas modernos. No entanto, devido ao seu lançamento recente, alguns problemas potenciais podem surgir com atualizações futuras.

Curiosidades

  • O título original em japonês, "アパシー小学校であった怖い話 月曜日", é uma homenagem ao formato clássico de contos de terror em sala de aula, com o dia da semana sendo um elemento simbólico.
  • Os personagens dos sete contos são todos filhos de personagens originais da série de livros "School Was a Scary Story", criando uma continuidade narrativa não declarada, mas sugerida.
  • O jogo foi desenvolvido com a colaboração direta do autor original da série, embora sua identidade não tenha sido divulgada publicamente.
  • A versão completa do jogo é dividida em sete capítulos, cada um com uma duração de cerca de uma hora, totalizando aproximadamente 7 horas de experiência narrativa.

Onde jogar hoje

O jogo está disponível exclusivamente para PC no Steam. Uma versão de demonstração gratuita do primeiro capítulo, "A Boneca Escondida", pode ser baixada diretamente da loja. Para a experiência completa, o jogo está à venda por um preço promocional de ¥1,800 (aproximadamente R$ 60) no momento do lançamento.