Visão geral
Bad Cooking é um jogo de plataforma indie desenvolvido por KPbIC e lançado em 9 de maio de 2019, originalmente como parte da Weekly Game Jam 95. Apesar de ser uma produção de pequeno porte, o jogo demonstra um conceito criativo com elementos de caos e humor absurdo. Disponível exclusivamente para PC, o título é caracterizado por sua simplicidade visual, mecânicas rudimentares e um estilo artístico minimalista. Não possui classificação ESRB nem pontuação no Metacritic, refletindo seu caráter experimental e limitado.
Enredo e ambientação
O jogo não apresenta uma narrativa linear ou ambiente elaborado. A ambientação é um cenário de cozinha caótico, onde o jogador controla um personagem em um ambiente destrutivo e desordenado. A ausência de uma trama formal é intencional, alinhada ao espírito de jogos feitos em maratonas de desenvolvimento, onde a ideia é testar mecânicas rápidas e experimentar conceitos sem foco em profundidade narrativa.
Jogabilidade
Bad Cooking é um jogo de plataforma com foco em movimentação básica, saltos e interações com objetos no ambiente. O jogador deve navegar por níveis curtos e repetitivos, onde o objetivo principal é sobreviver a obstáculos e situações absurdas, como fogões em chamas, utensílios voadores e ingredientes que causam efeitos inesperados. A física é simplificada, com pouca precisão, o que contribui para o clima caótico e imprevisível. A jogabilidade é direta, mas pode se tornar frustrante devido à falta de ajuste em controles e colisões.
Desenvolvimento e lançamento
Desenvolvido como parte da Weekly Game Jam 95, Bad Cooking foi criado por KPbIC em um curto período de tempo, conforme exigido pelo evento. O título foi publicado gratuitamente no itch.io, plataforma comum para jogos feitos em jams. O processo de desenvolvimento foi descrito pelo criador como uma experiência de aprendizado, com foco na criação rápida e na experimentação. A versão lançada é uma versão inicial, com funcionalidades limitadas e sem expansão futura anunciada.
Crítica e legado
Como um jogo feito em jam, Bad Cooking não recebeu críticas formais ou avaliação significativa em grandes portais. Sua presença no cenário indie é mínima, e não há registros de influência ou reconhecimento em comunidades de jogos independentes. Apesar disso, o jogo é citado por alguns fãs de jogos de estilo absurdo como exemplo de como ideias simples podem gerar experiências inusitadas, mesmo com falhas técnicas.
Códigos e truques
Não há registros documentados de códigos ou truques para esta versão.
Bugs, glitches e versões problemáticas
Devido ao caráter experimental e de desenvolvimento rápido, o jogo apresenta diversos bugs e glitches. Entre os mais comuns estão falhas de colisão, personagem preso em paredes, movimentação irregular e instabilidade em certos níveis. Alguns jogadores relataram que o jogo pode travar ao interagir com certos objetos ou ao saltar em áreas específicas. Esses problemas são comuns em jogos feitos em maratonas e não foram corrigidos em versões posteriores, já que o projeto não foi mantido.
Curiosidades
- Bad Cooking foi desenvolvido em menos de 72 horas, conforme o tempo limite da Weekly Game Jam.
- O nome do jogo é uma brincadeira com a ideia de culinária ruim, refletindo o caos e a imprevisibilidade do gameplay.
- O artista do jogo usou apenas paletas de cores limitadas e sprites simples, reforçando o estilo minimalista.
- Apesar de não ter sido anunciado como um projeto de longo prazo, o jogo ganhou uma pequena audiência entre fãs de jogos absurdos e de estilo “glitch”.
Onde jogar hoje
Bad Cooking está disponível gratuitamente para download no itch.io, a plataforma onde foi lançado originalmente. O jogo pode ser executado em qualquer computador com sistema operacional Windows, não exigindo configurações específicas. Como não há versões oficiais para consoles ou outras plataformas, o acesso permanece restrito ao PC.