Visão geral

CSE-441: Game Programming Quiz 1 é um protótipo educacional desenvolvido como trabalho acadêmico para a disciplina de Programação de Jogos no curso de Ciência da Computação da CSUSB. Publicado em 15 de maio de 2020, o jogo é exclusivo para PC e tem como objetivo demonstrar conhecimentos básicos em desenvolvimento de jogos, com foco em estruturas de cena, controle de personagem e interação do usuário. Apesar de não ter intenção comercial, o título serve como uma amostra de aprendizado em tempo real.

Enredo e ambientação

O jogo não possui enredo ou narrativa estruturada. Não há história, personagens com fundo ou mundo elaborado. A ambientação é mínima, consistindo em um cenário simples com elementos básicos de um nível de jogo FPS, como paredes, chão e objetos estáticos. O foco está na funcionalidade técnica e não na imersão narrativa.

Jogabilidade

CSE-441: Game Programming Quiz 1 é um jogo de tiro em primeira pessoa com jogabilidade básica e funcional. O jogador controla uma câmera em primeira pessoa, podendo se mover com as teclas WASD e olhar ao redor com o mouse. O nível é linear e limitado, com poucos objetivos: navegar pelo ambiente e demonstrar funcionalidades como colisão, interação com objetos e transição entre cenas. Não há inimigos, missões ou mecânicas complexas. O jogo serve como demonstração de conceitos como atualização de estado, entrada do usuário e renderização de cena.

Desenvolvimento e lançamento

O jogo foi criado por NCNerd como parte da avaliação do curso CSE-441: Game Programming, ministrado na California State University, San Bernardino (CSUSB). O desenvolvimento foi feito com ferramentas comuns em cursos de programação de jogos, possivelmente utilizando Unity ou outro motor de jogo leve. O lançamento ocorreu em 15 de maio de 2020, sem campanha promocional, apenas como material de entrega acadêmica. O título foi disponibilizado publicamente, mas não distribuído por plataformas comerciais.

Crítica e legado

Não há avaliações críticas ou análise formal do jogo em publicações de jogos, pois ele não foi lançado como produto comercial. O feedback disponível é limitado a comentários internos do autor e discussões em fóruns acadêmicos. O legado do jogo está na sua função educacional: ele representa um passo inicial no aprendizado de programação de jogos, demonstrando a aplicação prática de conceitos como atualização de física, entrada do usuário e estrutura de cena. Serve como exemplo de projeto didático para estudantes iniciantes.

Códigos e truques

Não há registros documentados de códigos de truque ou cheats para esta versão. O jogo não foi projetado com funcionalidades de modificações ou comandos secretos, e não há suporte para entrada de códigos durante a jogabilidade.

Bugs, glitches e versões problemáticas

Não há registros documentados de bugs, glitches ou problemas técnicos conhecidos. Dado o caráter de protótipo acadêmico e a simplicidade do código, é provável que o jogo funcione de forma estável em ambientes compatíveis. No entanto, como não foi otimizado para distribuição ampla, pode apresentar incompatibilidades em sistemas com drivers gráficos desatualizados ou configurações específicas.

Curiosidades

  • O jogo é um exemplo de como projetos acadêmicos podem ser compartilhados publicamente, mesmo sem intenção comercial.
  • Seu nome segue a estrutura típica de cursos universitários, com o código da disciplina como título, o que o torna único no cenário dos jogos independentes.
  • Apesar de ser um FPS, o jogo não inclui combate, inimigos ou mecânicas típicas do gênero, reforçando seu caráter didático.
  • É um dos poucos jogos de programação de jogos publicados com foco em demonstrar o processo de aprendizado, em vez de entretenimento.

Onde jogar hoje

O jogo pode ser encontrado em repositórios de código aberto ou plataformas acadêmicas onde projetos de cursos são compartilhados, como GitHub ou sites institucionais da CSUSB. Como não foi publicado em lojas digitais, a única maneira de jogá-lo é baixando o arquivo executável (se disponível) ou compilando o código-fonte com um ambiente de desenvolvimento compatível, como Unity. É recomendável verificar o repositório oficial do autor para obter o acesso direto ao projeto.