Visão geral
Death on the Catwalk é um jogo de plataforma experimental lançado em 2017, desenvolvido por Nathan Powless-Lynes para o TOJam 12 — um evento de desenvolvimento de jogos anual no Canadá. O título se destaca por sua mecânica de controle inovadora: o jogador controla cada pé da personagem Morte individualmente, usando teclado ou controle. O objetivo é guiar a Morte por uma casa cheia de gatos, evitando tocar qualquer um — pois, ao fazê-lo, os felinos morrem. O jogo combina elementos de humor sombrio, design minimalista e uma estética visual encantadora, criando uma experiência única que mistura tensão e ternura.
Enredo e ambientação
O jogo não possui uma narrativa linear detalhada, mas sim uma ambientação conceitual e atmosférica. A Morte, personagem central, tem a função de reapar almas dos moribundos — uma tarefa que exige um toque leve, mas fatal. No entanto, em sua casa, ela se depara com um problema inesperado: uma infinidade de gatos, que ela adora. O conflito central surge da tensão entre seu dever e seu afeto: tocar um gato significa sua morte, mas evitar qualquer contato torna o percurso extremamente desafiador. A casa é um espaço abstrato, com pisos deslizantes, plataformas móveis e obstáculos que exigem precisão e paciência. O ambiente é simples, mas cheio de personalidade, com iluminação suave e elementos visuais que reforçam o tom místico e delicado do jogo.
Jogabilidade
A jogabilidade de Death on the Catwalk é centrada na mecânica de controle diferenciada: cada pé da Morte é controlado separadamente. No teclado, a tecla W, A, S, D movimenta a perna esquerda, enquanto as setas direcionam a direita; o Shift serve para agachar. Em controle, o stick esquerdo controla a perna esquerda e o direito, a direita, com qualquer bumper para agachar. Essa divisão de controle cria um desafio cognitivo e físico, exigindo coordenação e concentração. O jogador deve planejar cada movimento com antecedência, pois um erro pode resultar em tocar um gato e perder a partida. Os níveis são curtos, mas densos em desafios, com obstáculos que incluem corredores de vento, plataformas que se movem em ritmo constante, e trilhas que se fecham após um tempo. A progressão é lenta, mas recompensadora, com cada nível aumentando a complexidade da mecânica.
Desenvolvimento e lançamento
Death on the Catwalk foi criado por Nathan Powless-Lynes como parte do TOJam 12, um evento de desenvolvimento de jogos de 48 horas realizado em Toronto, Canadá. O projeto contou com a colaboração de Rachel Theil, responsável pelo programa de inteligência artificial, e James Pratt, responsável pela arte. O jogo foi concebido como uma experiência experimental, explorando a ideia de controle dividido e a tensão entre afeto e dever. Lançado oficialmente em 26 de junho de 2017, o jogo foi disponibilizado gratuitamente para PC, sem distribuição comercial. Sua criação foi inspirada em jogos de plataforma clássicos, mas com um toque de surrealismo e humor negro. Apesar de não ter sido publicado por uma editora tradicional, o jogo ganhou destaque na comunidade indie por sua originalidade e execução técnica dentro de limitações de tempo e recursos.
Crítica e legado
Apesar de não ter sido amplamente coberto por grandes mídias ou avaliado por plataformas como Metacritic, Death on the Catwalk foi reconhecido pela comunidade de jogos independentes por sua inovação mecânica. Críticos e jogadores destacaram a criatividade do controle por pé, que transforma um conceito simples em uma experiência desafiadora e memorável. O jogo é frequentemente citado como exemplo de como jogos de curta duração podem ter impacto significativo quando combinam conceito, design e emoção. Sua estética minimalista e o uso de temas como morte e afeto geram reflexões sobre cuidado, responsabilidade e o peso das escolhas, mesmo em um contexto lúdico. O legado do jogo reside em sua influência sobre outros desenvolvedores independentes, especialmente em projetos que exploram controles não convencionais e narrativas implícitas.
Códigos e truques
Não há registros documentados de códigos de truque ou cheats para esta versão do jogo.
Bugs, glitches e versões problemáticas
Não há registros documentados de bugs, glitches ou versões problemáticas do jogo disponíveis publicamente.
Curiosidades
- O jogo foi desenvolvido em apenas 48 horas durante o TOJam 12, um marco de criatividade sob pressão.
- Apesar de sua temática sombria, o jogo possui uma estética extremamente alegre e colorida, com gatos desenhados de forma encantadora.
- A mecânica de controle foi inspirada em jogos antigos de plataforma, mas com um toque moderno e experimental.
- O título foi criado com a intenção de provocar reflexões sobre o que significa tocar algo vivo — mesmo que por acidente.
- Apesar de ser um jogo curto, muitos jogadores relatam ter passado horas tentando superar um único nível devido à dificuldade e ao prazer de dominar o controle.
Onde jogar hoje
Death on the Catwalk está disponível gratuitamente para PC. O jogo pode ser baixado diretamente do site oficial do desenvolvedor ou através de plataformas como itch.io, onde foi publicado após o TOJam. É compatível com Windows, macOS e Linux, exigindo apenas um sistema básico de computação. Como não foi distribuído comercialmente, não está presente em lojas como Steam ou GOG, mas permanece acessível e ativo na comunidade indie. Recomenda-se o uso de teclado e mouse para o melhor desempenho, embora o controle com gamepad também funcione bem.