Visão geral
Dino Desolation é um protótipo de jogo de plataforma desenvolvido em 2019 por Headless Games como parte de um projeto acadêmico para um diploma em Desenvolvimento de Jogos. O título combina elementos de corrida, plataformas e dinossauros em um cenário surreal, com inspiração histórica na tentativa de Amelia Earhart de circundar o globo em 1937. O jogo é apresentado em estilo pixel art, com visão em cima (top-down) e jogabilidade rápida, focada em desvio de obstáculos e pontuação. Apesar de não ter sido lançado comercialmente, o projeto foi criado como exercício didático, com cada nível desenvolvido por um membro diferente da equipe.
Enredo e ambientação
Em 1937, Amelia Earhart e seu navegador, Fred Noonan, estão em sua segunda tentativa de realizar a primeira volta ao mundo em avião. Após serem atingidos por um raio, o avião de Earhart cai em uma ilha desconhecida, onde a vida jurássica foi preservada graças aos poderes psíquicos de uma criatura parasita que domina o ecossistema. A ilha é habitada por dinossauros com habilidades mentais, que buscam expandir seu domínio por meio da dominação de seres vivos. Earhart, agora isolada, encontra um membro rebelde da horda psíquica — que ela batiza de 'Robin' — que a ajuda a transformar seu avião, 'The Canary', em um carro de corrida. Juntos, eles embarcam em uma missão para resgatar Noonan, que foi capturado pelos dinossauros psíquicos com o objetivo de torná-lo o novo anfitrião da mente coletiva da ilha.
Jogabilidade
Dino Desolation é um jogo de corrida em estilo runner, com foco em desvio e pontuação. O jogador controla o carro transformado do avião 'The Canary' em uma estrada de três faixas, onde deve desviar de obstáculos, como rochas, troncos e dinossauros. A jogabilidade é baseada em teclas direcionais: seta esquerda para mudar para a faixa mais próxima à esquerda, seta direita para a faixa direita, e seta para baixo para ativar uma habilidade especial. Essa habilidade permite um teletransporte temporário para trás, com o jogador retornando à posição anterior no eixo X após o uso. O uso da habilidade é limitado por um indicador no canto direito da tela, que se ilumina quando o recurso está disponível. Cada colisão com um obstáculo reduz a pontuação, e o objetivo é alcançar a maior pontuação possível para obter uma classificação final de A, B ou C. Após completar o nível, o jogador é levado para uma tela de resultados, onde as notas são exibidas antes do início dos créditos.
Desenvolvimento e lançamento
Dino Desolation foi criado como parte de um projeto acadêmico de nível 3 em Desenvolvimento de Jogos, com o objetivo de simular o trabalho de uma pequena empresa independente. Cada membro da equipe desenvolveu um nível separado, o que resultou em múltiplos arquivos executáveis, cada um com um nível distinto. O jogo foi lançado em 5 de janeiro de 2019, sem distribuição comercial, e não possui versões oficiais para plataformas como Steam ou itch.io. A versão disponível é meramente um protótipo funcional, com ferramentas de desenvolvimento ainda visíveis na interface, como um valor no canto superior direito da tela que não tem função para o jogador e foi esquecido durante a produção.
Crítica e legado
Como um projeto acadêmico, Dino Desolation não recebeu críticas formais ou avaliações em plataformas como Metacritic ou Steam. Sua principal função foi servir como exercício prático para a equipe de desenvolvimento, permitindo o aprendizado de conceitos como design de níveis, mecânicas de jogo, controle e interface. O jogo é amplamente reconhecido por sua temática criativa e pela fusão inusitada de história real com ficção científica e dinossauros. Apesar de não ter sido aprimorado para lançamento público, o protótipo é valorizado por fãs de jogos indie e por entusiastas de jogos retrô por sua estética pixel art e jogabilidade ágil.
Códigos e truques
Não há registros documentados de códigos de truque ou cheats para esta versão. O jogo não possui funcionalidades de modificações ou comandos ocultos, e todas as mecânicas são inerentes ao protótipo original.
Bugs, glitches e versões problemáticas
Não há registros documentados de bugs ou glitches específicos, devido à natureza de protótipo e ao fato de o jogo não ter sido amplamente distribuído. No entanto, é conhecido que a versão atual contém ferramentas de desenvolvimento visíveis na interface, como um valor no canto superior direito que não tem função para o jogador. Além disso, a divisão em múltiplos arquivos executáveis para cada nível pode causar confusão na experiência do jogador, já que não há uma única versão contínua do jogo.
Curiosidades
- O nome do personagem 'Robin' é uma referência ao herói de ficção, mas também pode ser uma homenagem ao nome de um membro da equipe, como forma de personalização.
- O jogo apresenta uma fusão inusitada entre história real e ficção: Amelia Earhart, uma das pioneiras da aviação, é reimaginada como uma heroína de ação em um mundo prehistoricamente distorcido.
- Apesar de ser um projeto acadêmico, o jogo recebeu atenção em fóruns de desenvolvedores indie por sua originalidade e pela estética visual bem executada para o estilo pixel art.
Onde jogar hoje
Dino Desolation não está disponível para download em plataformas comerciais como Steam, Itch.io ou outras lojas digitais. A versão original pode ser acessada apenas por meio de arquivos compartilhados diretamente entre membros da equipe de desenvolvimento ou em repositórios acadêmicos, caso tenham sido mantidos. Para jogar, é necessário ter acesso aos arquivos executáveis individuais, um dos quais pode ser encontrado em alguns fóruns de desenvolvimento de jogos, mas sem garantia de funcionamento ou segurança.