Visão geral
Gnack (Malaso) é um jogo de ação desenvolvido como parte da Gacha 2019, um desafio organizado pela Ubisoft em parceria com a ETPA. Criado pela equipe Malaso, o título foi projetado sob rígidas restrições criativas, como a ausência total de texto, compatibilidade com jogadores daltonianos, uso obrigatório de acelerômetro como entrada e um sistema principal com física. O jogo é um versus de dois jogadores com papéis assimétricos: um pequeno monstro tenta sobreviver, enquanto o grande monstro tenta comê-lo. Os papéis se alternam rapidamente, gerando uma experiência intensa e caótica. Disponível apenas para PC, exige dois Joycons ou dois controles Xbox para jogar.
Enredo e ambientação
Não há enredo narrativo linear em Gnack (Malaso). O jogo se baseia em mecânicas e dinâmicas de jogo, sem história explícita. A ambientação é minimalista, com um cenário abstrato e cores fortes, focado na interação entre os dois monstros. A temática do “matryoshka” (bolsa de matrícula russa) é refletida na ideia de papéis que se transformam e se escondem um dentro do outro — o pequeno se torna grande, e o grande se torna pequeno, simbolizando a troca de poder e vulnerabilidade. O ambiente não possui elementos narrativos, sendo totalmente voltado para a experiência sensorial e competitiva.
Jogabilidade
O jogo é uma partida de dois jogadores com mecânicas assimétricas e evolução dinâmica. Um jogador controla um pequeno monstro, com movimentação ágil, mas frágil, que deve evitar o grande monstro e se esconder em buracos ou áreas seguras. O outro jogador controla um monstro grande, que tem mais força e alcance, mas é mais lento e menos ágil. A troca de papéis ocorre de forma automática e imprevisível, geralmente após um dos jogadores ser capturado ou após um tempo determinado. A física é central no design: os monstros interagem com o ambiente com colisões realistas, e o controle é feito exclusivamente por acelerômetro, o que exige movimentação física do jogador. A ausência de texto e a interface visual limitada reforçam o caráter intuitivo e universal do jogo.
Desenvolvimento e lançamento
Gnack foi desenvolvido durante a Gacha 2019, um evento de game jam voltado para estudantes de design de jogos. A equipe Malaso — composta por designers, programadores e artistas — aceitou o desafio com cinco restrições principais: sistema central com física, nível não linear, compatibilidade com daltonismo, ausência de qualquer texto e uso obrigatório de acelerômetro. O jogo foi lançado em 10 de setembro de 2019, originalmente como uma demonstração para o evento. A versão final foi disponibilizada gratuitamente no itch.io, com acesso direto ao jogador. A produção foi feita com ferramentas de desenvolvimento independentes, como Unity, e o estilo visual foi pensado para ser acessível e imediato, sem depender de linguagem.
Crítica e legado
Embora não tenha recebido críticas formais em plataformas como Metacritic — devido ao seu status de jogo de game jam — Gnack (Malaso) foi amplamente reconhecido pela inovação técnica e criativa dentro das restrições impostas. Jogadores e desenvolvedores elogiaram a execução do conceito de “troca de papéis” em tempo real, a sensação de tensão constante e o uso inteligente do acelerômetro como mecanismo principal de controle. O jogo é citado como exemplo de como limitações criativas podem gerar experiências únicas e memoráveis. Sua abordagem inclusiva, com foco em jogadores com deficiência visual e colorida, também foi destacada como um avanço no design de jogos independentes.
Códigos e truques
Não há registros documentados de códigos ou truques para esta versão do jogo.
Bugs, glitches e versões problemáticas
Não há registros documentados de bugs ou glitches críticos para esta versão do jogo. No entanto, devido ao uso do acelerômetro como input principal, alguns jogadores relataram instabilidade no controle em certos dispositivos ou configurações de hardware. A ausência de texto também pode gerar dificuldades para novos jogadores em entender as mecânicas iniciais, embora o design do jogo seja intencionalmente intuitivo.
Curiosidades
- O jogo foi criado em apenas uma semana, como parte de um game jam com restrições rigorosas.
- A troca de papéis é totalmente aleatória, mas baseada em eventos como captura ou tempo decorrido, mantendo a imprevisibilidade.
- O estilo visual foi pensado para ser acessível a jogadores com diferentes tipos de deficiência visual, com uso de contrastes fortes e formas distintas.
- Os artistas envolvidos trabalharam com uma paleta de cores limitada, apenas duas cores principais, para reforçar a identidade visual e a acessibilidade.
- O jogo foi inspirado em conceitos de “jogo de esconde-esconde” e “caça ao monstro”, mas com uma dinâmica de poder que muda constantemente.
Onde jogar hoje
Gnack (Malaso) está disponível gratuitamente para download no site itch.io. O jogo roda em PC (Windows) e não exige instalação complexa. Para jogar, é necessário ter dois Joycons ou dois controles Xbox conectados. O jogo não possui atualizações ou versões oficiais posteriores, permanecendo como uma demonstração de conceito e um exemplo de game jam bem-sucedido.