Visão geral
Mencia. A Never Was Tale é um jogo de aventura 2D desenvolvido pelo Campus Cámara de Sevilla – Centro FP Superior em parceria com a TimberFilms, lançado em 5 de julho de 2023 para PC. Com estilo cartoony, cores vibrantes e atmosfera medieval fantástica, o jogo combina elementos de roguelike com plataformas desafiadoras. O título se destaca por sua protagonista feminina, Mencia, uma menina simples que se torna a última esperança de um reino devastado por uma invasão alienígena. O jogo é exclusivo para PC e oferece suporte completo a controle, além de mecânicas simples mas exigentes, como pulo, ataque, lançamento da espada mágica e teletransporte.
Enredo e ambientação
Em um reino do fim da Idade Média, o mundo foi devastado por uma invasão alienígena cuja principal característica é transformar tudo em quadrados — literalmente. A única sobrevivente é Mencia, uma jovem que vive isolada, cuidando de animais e cultivando a terra. Ela não se considera heróia, mas é escolhida por processo de eliminação: é a única pessoa viva no reino. Guiada pela espada mágica Pinchur, que possui consciência própria, ela é forçada a embarcar em uma jornada para enfrentar a ameaça alienígena e impedir que o universo inteiro seja convertido em quadrados. A história é contada com um tom irônico e cômico, mesclando elementos de fantasia medieval com uma estética futurista e alienígena, criando um contraste visual e narrativo marcante.
Jogabilidade
Mencia. A Never Was Tale é um jogo de plataformas com forte influência de roguelike, caracterizado por sua dificuldade crescente e sistema de morte permanente. O jogador controla Mencia com movimentos simples: pular, atacar, lançar a espada e teleportar-se até ela. A mecânica de teleportação é central para a progressão, exigindo precisão e planejamento estratégico. O desafio reside na combinação rápida e precisa dessas ações, especialmente em fases cheias de armadilhas, inimigos alienígenas com padrões de ataque previsíveis e áreas que exigem coordenação entre pulos e teletransportes. A morte é comum — quando Mencia é transformada em um quadrado, o jogador deve reiniciar a fase. O jogo não oferece salvação automática, reforçando a ideia de desafio constante.
Desenvolvimento e lançamento
O jogo foi desenvolvido por estudantes do curso de 3D Animation, Games and Interactive Environments do Centro de Formação Profissional da Câmara de Comércio de Sevilha, na Espanha, com apoio da TimberFilms. O projeto nasceu como trabalho acadêmico, mas ganhou vida própria por sua originalidade e qualidade técnica. O lançamento ocorreu em 5 de julho de 2023, exclusivamente no PC via Steam, com suporte a teclado, mouse e controle. O título foi lançado com uma estética visual única, marcada por cores fortes, design cartoony e animações fluidas, refletindo o talento dos alunos envolvidos no processo criativo.
Crítica e legado
Apesar de não ter recebido críticas amplamente divulgadas (nem Metacritic nem ESRB estão disponíveis), Mencia. A Never Was Tale ganhou destaque na comunidade indie por sua originalidade, humor e desafio. O jogo é elogiado por sua estética distintiva, pela trilha sonora alegre e pela forma como equilibra dificuldade com diversão. Sua abordagem cômica sobre um tema apocalíptico — transformar o mundo em quadrados — é vista como uma crítica leve ao excesso de padronização e conformidade. O título se tornou um exemplo de como projetos acadêmicos podem se tornar produtos de sucesso no mercado independente.
Códigos e truques
Não há registros documentados de códigos de truque ou cheats para esta versão do jogo. O título foi projetado para ser desafiador, com foco na experiência pura de superação, sem mecânicas de facilitação.
Bugs, glitches e versões problemáticas
Não há registros documentados de bugs ou glitches significativos relacionados ao jogo. A versão lançada é considerada estável, com poucos relatos de problemas técnicos. O desenvolvimento acadêmico pode ter limitado a quantidade de testes extensivos, mas até o momento, não foram divulgados problemas críticos que afetem a jogabilidade.
Curiosidades
- O nome "Pinchur" é uma homenagem ao conceito de "espada mágica" em tradições medievais, com um toque de humor: o nome soa como "pinchador", sugerindo uma arma que punciona, mas também uma personalidade irritante.
- A transformação em quadrado é uma metáfora visual sobre perda de individualidade, uma ideia explorada de forma lúdica e crítica.
- O jogo foi criado por estudantes de nível técnico, mostrando o potencial de projetos acadêmicos em desenvolvimento de games.
- Apesar da temática alienígena, o mundo é ambientado em um estilo medieval europeu, com vilarejos, florestas e castelos, criando um contraste visual único.
Onde jogar hoje
Mencia. A Never Was Tale está disponível exclusivamente para PC no Steam. O jogo pode ser adquirido diretamente na loja da plataforma, com suporte a controle, teclado e mouse. É uma opção recomendada para fãs de jogos indie, plataformas desafiadoras e narrativas com humor peculiar. A ausência de versões para consoles ou mobile limita seu alcance, mas fortalece seu foco como um título digital puro e artesanal.