Visão geral

Noah é um protótipo de jogo de aventura em 2D, desenvolvido por um grupo de estudantes da Universidade de Bordeaux entre janeiro e março de 2020, como parte de um curso de Design de Jogos. Publicado originalmente sob o nome de J.Mad, o jogo foi apresentado em fevereiro de 2020 e recebeu reconhecimento da comunidade gamer, sendo elogiado com as menções "Descoberta" por Driss Sebastian e "Vou jogar agora mesmo" por Armoff, do canal Creepy As Sh*t. Apesar de ainda estar em fase inicial de desenvolvimento, o projeto demonstra um conceito promissor de mistura entre exploração, sobrevivência e narrativa pós-apocalíptica, com arte em pixel e mecânicas inspiradas em roguelikes. Atualmente, não há versão oficial disponível para download, mas um primeiro build está previsto para lançamento em breve.

Enredo e ambientação

Noah se passa em um mundo distópico onde a humanidade desapareceu há muito tempo. A Terra foi devastada por um cataclismo, deixando uma imensa fenda no planeta — o Abismo. Nele, um ser mecânico, sobrevivente de uma civilização tecnológica extinta, desperta de um longo sono. Seu propósito é cumprir o último desejo da humanidade: ultrapassar o fim do mundo, reconstruir a vida e transcender a extinção de seus criadores. O jogador assume o controle desse mecanismo solitário, cuja jornada envolve explorar o Abismo, enfrentar robôs hostis que se tornaram maliciosos ao longo do tempo, recuperar recursos para sobreviver, construir um campamento e coletar fragmentos de escritos perdidos que revelam a história da apocalipse e os segredos do mundo. A ambientação é marcada por paisagens desoladas, estruturas abandonadas e uma atmosfera sombria, reforçada pela estética pixel art e trilha sonora minimalista.

Jogabilidade

Noah combina elementos de ação, aventura e sobrevivência em uma perspectiva top-down. O jogador se move por um ambiente de exploração linear com áreas interconectadas, onde cada seção do Abismo apresenta desafios únicos: inimigos mecânicos que atacam em grupo, armadilhas ambientais e ambientes perigosos. A sobrevivência depende da coleta de materiais, como metal, energia e componentes eletrônicos, que são usados para construir e melhorar o campamento. O sistema de construção permite personalizar o espaço com barricadas, estações de trabalho e áreas de armazenamento. A progressão é baseada em coleções: escritos fragmentados revelam pistas sobre o passado da humanidade e o propósito do Abismo, enquanto a exploração revela novas rotas e recursos. O jogo incorpora mecânicas de roguelike, com mortes permanentes e redefinição de progresso a cada nova tentativa, embora o foco esteja mais na narrativa e na imersão do que na dificuldade extrema.

Desenvolvimento e lançamento

Noah foi concebido como projeto acadêmico durante um curso de Design de Jogos na Universidade de Bordeaux, com duração de três meses. O time de desenvolvimento é formado por J.Mad, Pierrhum e KantikPotatoe, todos estudantes envolvidos no processo criativo. O jogo foi apresentado em 11 de fevereiro de 2020 diante de uma banca de jurados, recebendo duas menções honrosas: "Descoberta" por Driss Sebastian, escritor e crítico de games, e "Vou jogar agora mesmo" por Armoff, influenciador do canal Creepy As Sh*t, conhecido por resenhas de jogos de terror e indie. Desde então, o projeto permanece em desenvolvimento, com planos de lançar uma versão testável em breve. A equipe afirma que o jogo ainda está sujeito a mudanças significativas conforme o conceito é refinado.

Crítica e legado

Apesar de ainda não ter uma versão completa disponível ao público, Noah já chamou atenção pela originalidade do conceito e pela qualidade artística para um protótipo acadêmico. O elogio de Armoff, que destacou o jogo como algo que queria jogar imediatamente, indica um potencial de atração para fãs de jogos indie com atmosfera sombria e narrativa profunda. A combinação de estética pixel art com temas filosóficos sobre extinção, tecnologia e redenção é vista como uma abordagem ousada para um projeto universitário. Ainda não há avaliações formais em plataformas como Metacritic ou Steam, mas o reconhecimento inicial pela comunidade independente reforça o valor do trabalho acadêmico em design de jogos.

Códigos e truques

Não há registros documentados de códigos de truque ou cheats para esta versão de Noah. O jogo está em fase de desenvolvimento inicial, e não há versão pública disponível para uso ou modificações.

Bugs, glitches e versões problemáticas

Devido à natureza de protótipo e ao fato de o jogo ainda não estar disponível ao público, não há relatos confirmados de bugs, glitches ou versões problemáticas. A equipe de desenvolvimento afirma que o jogo está em constante evolução, com correções e ajustes sendo feitos conforme o projeto avança.

Curiosidades

  • Noah foi desenvolvido inteiramente por estudantes em um período de apenas três meses, demonstrando um alto nível de engajamento criativo.
  • O título do jogo é uma referência ao personagem bíblico Noé, simbolizando a ideia de preservação da vida após um grande cataclismo.
  • A estética pixel art foi inspirada em jogos clássicos como Dark Souls (em versão 2D) e Outer Wilds, combinando melancolia com detalhes visuais precisos.
  • O nome do desenvolvedor J.Mad é um pseudônimo, e o time mantém um perfil discreto nas redes sociais.
  • Os escritos perdidos coletados durante a exploração são baseados em textos fragmentados que contam uma história alternativa da humanidade, com elementos de ficção científica e mitologia pós-apocalíptica.

Onde jogar hoje

No momento, não há versão oficial do jogo disponível para download ou jogar. A equipe de desenvolvimento ainda não anunciou uma data de lançamento ou plataforma de distribuição. O protótipo está em fase de teste interno, com planos de liberar um build acessível ao público em breve. Recomenda-se acompanhar as redes sociais oficiais dos desenvolvedores (caso existam) para receber atualizações sobre o progresso do projeto.