Visão geral
Not My War é um jogo de aventura e furtividade em 3D, desenvolvido pela 24-Pack Studios e publicado pela U-tad, lançado em 20 de novembro de 2025 para PC. O título combina elementos de exploração, estratégia e narrativa ambiental em um mundo pós-apocalíptico onde a humanidade foi derrotada por suas próprias máquinas. Jogado em perspectiva isométrica, o jogo coloca o jogador no controle de um ferrete experimental, criado para uma guerra que ele nunca escolheu. A mecânica central gira em torno da furtividade, do uso de gadgets e da adaptação constante ao ciclo dia-noite, que altera a dinâmica de perigo e patrulhamento.
Enredo e ambientação
A história se passa em uma ilha abandonada, marcada por trincheiras esquecidas, depósitos destruídos e os restos mortais da última resistência humana contra as máquinas que criaram. O mundo está silencioso, exceto pelo som constante de patrulhas automatizadas que percorrem a paisagem desolada. O protagonista, um ferrete inteligente e experimental, é um dos poucos sobreviventes de um projeto militar que foi abandonado após o colapso da civilização. Sua missão é escapar antes que o tempo se esgote, enquanto descobre fragmentos da história humana por meio de ruínas, diálogos com outros experimentos sobreviventes e pistas ambientais. A narrativa é linear em estrutura, mas rica em detalhes, contada principalmente por meio de exploração e ambientação, sem diálogos extensos ou cortes cinematográficos.
Jogabilidade
Not My War é um jogo de furtividade baseado em tensão e planejamento. O jogador deve se mover com cuidado, evitando os sensores das máquinas, que detectam luz, som e movimento. Ferramentas como lanterna para cegar sensores por breves instantes, fumaça para obscurecer visão e objetos jogáveis para criar distrações são essenciais. O ferrete pode se esconder em tocas, escalar paredes e se espremer em espaços estreitos. O ciclo dia-noite altera radicalmente a jogabilidade: durante o dia, os sensores são mais sensíveis e as patrulhas são mais frequentes; à noite, a visão é reduzida, mas as máquinas ficam mais lentas e menos ativas, permitindo movimentações mais ousadas. A sobrevivência depende da coleta de recursos, como peças de barco, baterias e materiais para melhorar equipamentos, que são essenciais para a fuga final.
Desenvolvimento e lançamento
Not My War foi desenvolvido por 24-Pack Studios, um grupo de estudantes e ex-alunos da U-tad — Universidade de Tecnologia, Artes e Design — como projeto final de formação. O jogo foi apresentado como parte do programa de formação em design de jogos da instituição e, após o sucesso em festivais de jogos independentes, recebeu apoio para o lançamento comercial. O título foi lançado gratuitamente no Steam em 20 de novembro de 2025, com suporte completo a controles e nuvem da plataforma, além de conquistas e modo singleplayer. O desenvolvimento foi feito em Unity, com arte estilizada e uma paleta de cores que contrasta o visual fofinho do protagonista com o cenário sombrio e desolado.
Crítica e legado
Apesar de não ter recebido críticas oficiais ainda — dada a data de lançamento recente — o jogo já despertou interesse pela sua abordagem inovadora de narrativa em um universo pós-apocalíptico com um protagonista não humano e um tom melancólico. A combinação de furtividade, ciclos dinâmicos e exploração ambiental tem sido elogiada em testes preliminares, especialmente pelo equilíbrio entre tensão e acessibilidade. A trilha sonora minimalista, composta por sons ambientais e música eletrônica suave, reforça a atmosfera de isolamento e urgência. O jogo se posiciona como um exemplo de como jogos independentes podem explorar temas profundos com recursos limitados.
Códigos e truques
Não há registros documentados de códigos ou truques para esta versão. O jogo é gratuito e não possui modos de trapaça oficiais.
Bugs, glitches e versões problemáticas
Não há registros documentados de bugs ou glitches significativos na versão lançada. A comunidade ainda está em fase inicial de testes, e problemas técnicos não foram amplamente relatados. A versão inicial foi considerada estável, com otimização adequada para máquinas com especificações médias.
Curiosidades
- O ferrete protagonista é um personagem original criado como metáfora sobre a inocência envolvida em conflitos tecnológicos e militares.
- O ciclo dia-noite é programado para simular um tempo real de 20 minutos por ciclo, com o jogo contando com um contador de tempo real até a fuga.
- Os outros experimentos encontrados na ilha têm personalidades distintas, mas todos compartilham a mesma pergunta: “Por que fomos criados?”
- O título do jogo é uma referência direta à frase “Not My War”, usada historicamente por soldados que se recusaram a participar de conflitos que não consideravam seus.
Onde jogar hoje
Not My War está disponível gratuitamente no Steam, com suporte a PC. O jogo pode ser baixado diretamente na plataforma, sendo compatível com Windows 10 ou superior. A versão atual é a 1.0.0, lançada em 20 de novembro de 2025, e não exige assinatura mensal ou conteúdo adicional para jogar.