Visão geral
That Time I Escaped From The Lab As A Slime é um jogo de plataforma 3D desenvolvido pela Ichigo Games e lançado em 18 de dezembro de 2020 para PC. O título combina elementos de puzzle-platformer com uma estética estilizada e um tom leve, criando uma experiência divertida e desafiadora. Jogado em primeira pessoa, o jogador assume o controle de uma criatura amebóide consciente, nascida em um laboratório científico, cujo objetivo é escapar de um complexo de instalações repletas de armadilhas, mecânicas e obstáculos. O jogo destaca-se pela sua física de slime, onde o formato fluido e adaptável da protagonista é fundamental para resolver desafios e sobreviver.
Enredo e ambientação
O jogo não apresenta uma narrativa explícita ou linear. O jogador começa sem contexto claro, apenas com a consciência de ser uma massa de slime criada em um laboratório. A ambientação é composta por corredores metálicos, salas com luzes fluorescentes, pistas de transporte e áreas de teste, todas com um visual estilizado e cores suaves que criam uma atmosfera quase surreal. A história é sugerida por meio de elementos ambientais — mensagens em telas, gravações de áudio e objetos espalhados — mas não é detalhada em diálogos ou eventos explícitos. O foco está na experiência de fuga e exploração, com um toque de humor sutil, especialmente nas interações com os ambientes e na própria natureza do personagem.
Jogabilidade
A jogabilidade centraliza-se na manipulação física do slime. O jogador se move com as teclas WASD, salta com a barra de espaço e pode esticar, dividir e reformar a massa do personagem para passar por fendas, atravessar canos ou evitar armadilhas. A física do slime é um dos principais elementos do jogo: ele pode se expandir para preencher áreas, se contrair para passar por espaços estreitos e até se dividir em partes menores que se movem independentemente. No entanto, essa habilidade tem limitações — se o slime se esticar demais, ele pode morrer por desintegração. O jogador também pode 'power up' ao coletar itens no caminho, aumentando sua resistência ou velocidade temporariamente. Cada nível é um desafio de exploração e adaptação, com mecânicas que exigem paciência e criatividade.
Desenvolvimento e lançamento
That Time I Escaped From The Lab As A Slime foi desenvolvido e publicado pela Ichigo Games, um estúdio independente com foco em experiências únicas e experimentais. O jogo foi lançado originalmente na plataforma Steam em 18 de dezembro de 2020, sem grande campanha de marketing. O título foi bem recebido por fãs de jogos indie com abordagens criativas, especialmente por quem aprecia jogos com foco na física e na exploração. A versão disponível é a única lançada, e o jogo não teve atualizações significativas desde o lançamento.
Crítica e legado
O jogo não possui uma avaliação oficial no Metacritic, e não há registros documentados de críticas em grandes publicações de games. No entanto, a comunidade de jogos indie o reconhece como uma experiência original e criativa, especialmente por seu uso inovador da mecânica de slime como base da jogabilidade. Muitos jogadores destacam o tom relaxante, a estética visual e o desafio sutil dos níveis. Apesar de não ter alcançado grande visibilidade, o jogo se tornou um caso de estudo entre desenvolvedores independentes por demonstrar como uma ideia simples pode se tornar um jogo memorável com foco em mecânicas únicas.
Códigos e truques
Não há registros documentados de códigos de truque ou cheats para esta versão do jogo.
Bugs, glitches e versões problemáticas
O jogo apresenta alguns problemas técnicos conhecidos, conforme descrito pela equipe de desenvolvimento. Entre eles estão: o slime podendo morrer imediatamente após o spawn; a morte por esticar demais a massa; a câmera continuando a se mover mesmo após a morte ou conclusão de um nível; apenas o slime principal sendo renderizado, sem as partes separadas; e a possibilidade de o jogador 'glitchar' o salto ao pular de uma parede. Esses bugs afetam a experiência, mas não impedem o progresso geral do jogo. Não há relatos de versões corrigidas ou atualizações oficiais.
Curiosidades
- O título é uma brincadeira com a popular franquia de light novels e animes That Time I Got Reincarnated as a Slime, mas o jogo não tem relação com a obra.
- O jogo foi feito utilizando o motor Unity, o que explica a estética 3D e a física dinâmica.
- Apesar de o jogo ser de plataforma, ele não possui um sistema de salvamento automático, exigindo que o jogador complete os níveis de uma vez.
- Alguns jogadores relataram que o jogo tem um efeito relaxante, quase terapêutico, especialmente por sua atmosfera calma e mecânicas suaves.
Onde jogar hoje
O jogo está disponível exclusivamente para PC, via Steam. É possível adquiri-lo diretamente na loja da plataforma, onde também é possível encontrar comentários de jogadores e informações sobre requisitos mínimos. Não há versões para consoles ou mobile, e não há planos de lançamento em outras plataformas anunciados.