Visão geral
The Bard [ActionRPG] é um jogo de aventura em terceira pessoa com elementos de RPG, desenvolvido de forma independente por André Fernandes. Lançado originalmente em 26 de junho de 2017 para PC, o jogo é uma reinterpretação em 3D de um projeto anterior feito no RPG Maker VX Ace. O título combina um visual low-poly com mecânicas de exploração, combate dinâmico e um mundo vivo, onde os personagens têm rotinas diárias e o tempo do dia influencia a interação com os NPCs. O jogo é ainda em desenvolvimento ativo, com funcionalidades como sistema de salvamento persistente, inventário, log de missões e combate implementado, embora ainda não complete todas as missões principais.
Enredo e ambientação
O enredo de The Bard [ActionRPG] gira em torno de um jovem preguiçoso que é expulso de casa por recusar a buscar emprego. Sua única habilidade é o uso da espada, o que o leva a decidir viajar até a cidade real para se alistar no exército, em nome do rei. A narrativa é focada na jornada de amadurecimento do protagonista, com um tom levemente cômico e uma abordagem não linear. O mundo é rico em detalhes: cidades com personagens que se movem e interagem com o tempo, rotinas diárias e um ciclo dia/noite que afeta a dinâmica do jogo. Embora o enredo principal ainda não esteja completo, o jogador pode se envolver em missões secundárias, interagir com NPCs e explorar áreas com elementos de vida urbana dinâmica.
Jogabilidade
A jogabilidade é centrada em exploração, combate em tempo real e interação com o mundo. O sistema de combate permite enfrentar quatro tipos de inimigos distintos: bandidos, slime, cogumelos e ladrões. O jogador pode coletar itens, usar habilidades e gerenciar um inventário com sistema de salvamento persistente entre cenas. O jogo inclui um log de missões personalizado, desenvolvido pelo autor, que acompanha as tarefas realizadas e pendentes. A mecânica de mundo é um dos pontos fortes: personagens em movimento constante, mudanças no ambiente com o passar do tempo e atividades como minerar, trabalhar como ferreiro ou vendedor, dependendo da escolha do jogador. A liberdade de ação é reforçada por um design aberto, onde o jogador pode decidir o que fazer a qualquer momento, sem uma linha narrativa rígida.
Desenvolvimento e lançamento
O jogo nasceu como um projeto experimental em RPG Maker VX Ace, com foco em uma experiência livre e com humor leve. Em 2017, André Fernandes decidiu recriar o título em Unity 2017, transformando-o em um jogo 3D com visual low-poly. O desenvolvimento é feito de forma independente, com todos os modelos, texturas e animações criados pelo autor, exceto por alguns elementos de vegetação e árvores fornecidos por terceiros. As animações dos personagens (exceto slime e cogumelo) foram extraídas do Mixamo, enquanto efeitos sonoros foram obtidos de fontes como Premiumbeats. O sistema de salvamento e carregamento é funcional e permite manter o progresso de inventário e missões entre cenas. O jogo está em fase de desenvolvimento contínuo, com versões beta sendo disponibilizadas para testes.
Crítica e legado
Devido ao estágio de desenvolvimento e ao fato de o jogo ser um projeto independente com pouca divulgação, não há avaliações oficiais ou análises críticas consolidadas em plataformas como Metacritic ou Steam. A comunidade de jogos indie tem demonstrado interesse em projetos com visão artística e mecânicas ambiciosas, especialmente aqueles que trazem um mundo vivo e dinâmico. The Bard [ActionRPG] é visto como um exemplo de iniciativa de desenvolvedor solo que busca elevar um conceito simples de RPG Maker para um nível mais sofisticado, usando ferramentas modernas como Unity.
Códigos e truques
Não há registros documentados de códigos de truque ou cheats para esta versão do jogo.
Bugs, glitches e versões problemáticas
Não há registros documentados de bugs, glitches ou problemas técnicos específicos relacionados a esta versão do jogo.
Curiosidades
- O jogo é um remake de um projeto anterior feito em RPG Maker VX Ace, com a mesma história e estrutura, mas com uma nova implementação 3D.
- Todos os modelos 3D, texturas e animações foram criados por André Fernandes, com exceção de alguns elementos de vegetação.
- As animações dos personagens (exceto os inimigos específicos) foram obtidas gratuitamente do Mixamo, uma plataforma de animações para jogos.
- O jogo possui um ciclo dia/noite e rotinas diárias para NPCs, algo incomum em jogos indie de pequeno porte.
- Apesar de ser um jogo em desenvolvimento, o sistema de salvamento persistente entre cenas já está funcional e robusto.
Onde jogar hoje
The Bard [ActionRPG] pode ser baixado diretamente do site do desenvolvedor ou de plataformas como itch.io, onde projetos indie são frequentemente disponibilizados para testes. A versão atual está em fase beta, com funcionalidades limitadas, mas com acesso a uma parte do mundo, combate e sistema de missões. Recomenda-se verificar o site oficial do autor para obter a versão mais recente e atualizações sobre o desenvolvimento.