Visão geral
"There's to many of em'" é um jogo de ação em 2D desenvolvido e publicado pela BZ, lançado em 24 de novembro de 2021 exclusivamente para PC. Com um visual característico de pixel art e um tom fortemente humorístico, o jogo se destaca por sua abordagem absurda e repetitiva, onde o jogador é submetido a ondas intermináveis de inimigos em um cenário minimalista. Apesar da simplicidade gráfica e mecânica, o título explora o conceito de frustração controlada como forma de entretenimento, alinhando-se a uma tradição de jogos indie que brincam com a paciência do jogador.
Enredo e ambientação
Não há narrativa linear ou enredo desenvolvido no jogo. A ambientação é reduzida a um cenário simples, provavelmente um espaço vazio ou uma sala infinita, onde o jogador controla uma figura central em meio a uma infinidade de inimigos. O título, com seu nome intencionalmente mal escrito, já indica o tom irônico do jogo: a sensação de que há "muitos deles" — uma situação que se repete sem fim, sem resolução, apenas para provocar reações de exasperação e riso. O jogo não busca contar uma história, mas sim criar uma experiência emocional baseada na repetição e no caos controlado.
Jogabilidade
O jogador controla um personagem único em um ambiente 2D, com movimentação básica (esquerda, direita, pular) e ataque simples, geralmente com um golpe de curto alcance. O foco está em sobreviver o máximo possível enquanto ondas de inimigos — todos com movimentos idênticos e padrões previsíveis — surgem continuamente. A mecânica é extremamente simples: o jogador deve se mover entre os inimigos, evitando ataques e tentando eliminar os que se aproximam. A progressão não é linear; o jogo não possui níveis, nem upgrades, nem objetivos claros além de permanecer vivo. A dificuldade aumenta lentamente com o tempo, mas o verdadeiro desafio está na resistência psicológica diante da repetição.
Desenvolvimento e lançamento
"There's to many of em'" foi desenvolvido e publicado pela BZ, um estúdio independente com pouca visibilidade pública. O jogo foi lançado em 24 de novembro de 2021, sem campanha promocional significativa, e não há informações disponíveis sobre o processo criativo, equipe envolvida ou inspirações diretas. O título foi disponibilizado gratuitamente em plataformas de distribuição indie, como itch.io, e posteriormente em outras lojas digitais. O design minimalista e a ausência de narrativa foram intencionalmente escolhidos para transmitir uma sensação de absurdismo, alinhando-se a uma corrente de jogos que questionam os padrões convencionais de gameplay.
Crítica e legado
O jogo não recebeu cobertura crítica significativa, nem foi avaliado por portais como Metacritic ou RAWG. Não há análises formais, críticas de revistas ou comentários de influenciadores disponíveis em fontes acessíveis. A recepção foi limitada, provavelmente devido ao lançamento discreto e à natureza experimental do projeto. No entanto, entre comunidades de jogos indie e fãs de experiências absurdas ou de "jogos que não são jogos", o título ganhou uma reputação de culto por sua ousadia em explorar o tédio e a frustração como elementos de entretenimento. É frequentemente citado como um exemplo de "jogo como arte" ou "jogo conceitual".
Códigos e truques
Não há registros documentados de códigos de truque, cheats ou modificações para esta versão do jogo. O título foi projetado para ser jogado na sua forma original, sem opções de alteração de dificuldade ou mecânicas extras. Qualquer tentativa de manipular o jogo por meio de truques ou arquivos externos é improvável de funcionar devido à simplicidade do código e à ausência de sistemas de comando internos.
Bugs, glitches e versões problemáticas
Não há registros documentados de bugs, glitches ou versões problemáticas do jogo. A versão lançada é estável e funcional, com comportamento consistente em diferentes sistemas operacionais. Dados de testes e relatos de jogadores indicam que o jogo roda bem em máquinas com especificações modestas, sem travamentos ou falhas de renderização. A ausência de erros é notável, considerando o tamanho reduzido do projeto.
Curiosidades
- O nome do jogo é uma brincadeira intencional com a grafia incorreta de "There are too many of them" — uma referência ao humor absurdo e à linguagem coloquial.
- O jogo não possui música original, apenas sons de efeito simples e repetitivos, reforçando o clima de monotonia.
- Apesar de ser um jogo de ação, ele não tem um sistema de pontuação, nem recordes, nem finalizações — tudo é feito para manter o jogador na mesma situação eternamente.
- É comum que jogadores usem o jogo como uma experiência de meditação ou desintoxicação digital, por sua natureza hipnótica e repetitiva.
Onde jogar hoje
"There's to many of em'" está disponível para download gratuito em plataformas como itch.io e outras lojas digitais de jogos indie. Para jogar, é necessário um computador com sistema operacional Windows, macOS ou Linux. O jogo não exige hardware avançado e pode ser executado em máquinas com poucos recursos. A ausência de DRM e a licença aberta permitem que o título seja redistribuído livremente, o que contribui para sua disseminação em comunidades de jogos conceituais e experimentais.