007 First Light busca equilibrar a essência de James Bond com sequências que, embora extravagantes, permanecem críveis. Contudo, muitos fãs sentiram falta dos gadgets clássicos da franquia no jogo. O estúdio IO Interactive, responsável pelo desenvolvimento, chegou a considerar a inclusão de equipamentos mais extravagantes, mas decidiu cortá-los para que o arsenal de Bond refletisse melhor o mundo em que ele se encontra.
Segundo Tom Marcham, designer sênior de combate, a equipe percebeu que algumas ideias, que inicialmente pareciam interessantes, acabaram se revelando ridículas durante os testes. "Havia um momento em que parecia que ele se tornaria o Mr. Gadget, e tivemos que reduzir isso", comentou Marcham.
No jogo, os gadgets de Bond são mais voltados para espionagem e criação de oportunidades, adequando-se à natureza do combate próximo e à personalidade do personagem. Marcham afirmou que a equipe não queria exagerar na mecânica de jogo, como com o uso constante de tasers ou dardos soníferos, pois isso não se encaixava na essência do agente.
Apesar das limitações, a IO Interactive está aberta a expandir o kit de gadgets de Bond no futuro, buscando maneiras de aumentar a replayabilidade de 007 First Light. Marcham mencionou que ainda estão explorando o lado dos gadgets e como isso pode enriquecer a narrativa e a jogabilidade.
Desde seu lançamento, 007 First Light se tornou um sucesso, vendendo 1,5 milhão de unidades nas primeiras 24 horas. O estúdio planeja oferecer um ano de conteúdo pós-lançamento, incluindo novos desafios, melhorias, modo foto, modo New Game Plus e uma expansão da história com o personagem Bawma, interpretado por Lenny Kravitz.