Após um longo período de desenvolvimento, 1666: Amsterdam, da Panache Digital Games, finalmente chegou ao acesso antecipado. O jogo foi anunciado durante o Opening Night Live e apresenta personagens como Noa Brooklyn, uma bruxa, e Aaron, um homem preso no corpo de um gato, que exploram Amsterdã moderna e do século XVII em busca de demônios poderosos.
Recentemente, joguei a primeira hora do título e, embora tenha mostrado potencial, não estou convencido de que está pronto para o acesso antecipado. Apesar de ter encontrado menos bugs do que na demo, o jogo ainda apresenta problemas significativos.
A ambientação e a premissa são empolgantes, com um design de personagens bem elaborado. A recriação das ruas de Amsterdã é impressionante, refletindo o esforço da equipe. A ideia de aprender feitiços aleatórios durante a exploração é interessante, mas a execução deixa a desejar.
Um dos aspectos mais divertidos é controlar Aaron em sua forma de gato, permitindo que ele se infiltre em casas e distraia guardas. No entanto, a repetitividade nas lutas e na exploração se torna um problema, tornando as interações com o ambiente menos imersivas.
Embora 1666: Amsterdam tenha o potencial para ser um jogo excelente, ele ainda precisa de melhorias significativas antes de justificar seu preço de $30.