Após 15 anos de desenvolvimento, 1666: Amsterdam, criado por Patrice Désilets, volta a chamar atenção com novas informações. O jogo, que já passou por batalhas legais e mudanças de conceito, promete uma experiência única.
O título se passa em 1666, 1999 e no presente, com a protagonista Noa enfrentando inimigos usando um vassourão e feitiços. Embora o combate inicial seja limitado, mais habilidades são desbloqueadas ao longo do jogo, como um feitiço que petrifica inimigos.
Durante a exploração, é possível voar de vassoura pelos canais de Amsterdã, mas essa liberdade é restrita a áreas específicas. A cidade é vibrante e cheia de atividades, e Noa pode se disfarçar de civil para evitar a desconfiança das autoridades.
Um aspecto interessante é a presença de um gato como companheiro, que permite acessar áreas diferentes e ajudar na exploração. O jogo também possui uma estrutura roguelite, onde cada "Original" representa um capítulo que pode ser abordado de várias maneiras.
Embora o jogo tenha recebido uma recepção mista em seu prólogo, a expectativa é alta para o acesso antecipado, que começa em 25 de agosto. Patrice Désilets expressou a necessidade de financiamento para concluir o projeto e revelou que a equipe de 70 pessoas está animada para trabalhar com a comunidade durante esse período.
1666: Amsterdam se destaca por sua originalidade e potencial, mesmo com algumas imperfeições técnicas. O jogo promete uma experiência inovadora, diferente do que temos visto atualmente no mercado.