Após 27 anos, o legado de EverQuest está de volta com EverQuest Legends, um novo capítulo da saga que busca recriar a experiência mágica do jogo original. Desenvolvido pela Game Jawn, o projeto tem como missão resgatar o sentimento de imersão que marcou os primeiros jogadores, especialmente aqueles que se conectaram com o mundo de Norrath na década de 1990.
O executivo David Youssefi, que se lembra de sua primeira vez logado no jogo, afirmou que a ideia era recuperar os elementos que faziam o jogo ser muito mais do que a soma de suas partes. Para isso, a equipe reuniu os ativos originais: arte, música, efeitos de magia e mecânicas de jogo que haviam sido perdidos com o tempo.
Um dos primeiros grandes lançamentos será a zona de Nektropos Castle, que retorna com um novo conteúdo para jogadores de nível alto, enquanto o lago Lake Neriuss será mais acessível para iniciantes. A região contará com um centro comercial liderado por Lord Everling e um mistério dentro do castelo — como bem ressaltou o designer Eric Wellman: “Quem sabe o que há lá dentro? As guardas são bem fortes na entrada.”
Além disso, a expansão Rulers of Kunark está marcada para dezembro, trazendo a continente de Kunark, originalmente lançado em 2000. A chegada de Meio-Elfo Escuro como raça jogável também é um destaque, com uma zona inicial exclusiva.
Por conta da complexidade da atualização, o lançamento da zona Rujarkian Hills, inicialmente previsto para setembro, foi adiado para 2027. O local, com orcs da Death Fist e paisagens áridas, será focado em exploração e combate, com uma trilha escondida que há 27 anos estava bloqueada — o famoso “Orc Highway”.
Os novos sistemas de loot também foram refeitos. Segundo Wellman, a antiga itemização, com peças de couro e poucos atributos, foi substituída por uma estrutura mais rica, com inspirações de EverQuest 2, mas com conteúdo original.
Marca: www.polygon.com