O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, anunciado para o Switch 2, não é apenas uma atualização visual — é uma reinterpretação cuidadosa do clássico original. Após mais de uma hora de jogabilidade, foram identificadas diversas alterações que mostram uma preocupação com a fluidez, lógica e imersão, especialmente em relação ao controle moderno e à experiência do jogador.
Kokiri Forest
Link começa com uma carteira de 200 rupees, superando o limite de 99 do N64. A mecânica de pular entre plataformas para ganhar cinco rupees foi eliminada, com os recursos espalhados de forma mais natural pelo cenário. Um novo treinador de escudo, um boneco de palhaço, ensina a defesa com um tutorial rápido. A busca pela Espada Kokiri agora exige um salto direto em um pedestal central, em vez de ajustar a câmera em um canto escondido.
Dentro do Grande Deku Tree
O baú secundário no quarto da besta de pedra agora contém Nuts de Deku, em vez de uma vida de recuperação. Os Skulltulas agora revelam seus pontos fracos apenas após serem atingidos com a espada, fazendo com que o jogador precise ativar a vulnerabilidade — uma mudança que alinha melhor com a lógica de combate do jogo.
Hyrule Field
Lon Lon Ranch agora se integra melhor ao ambiente, com visibilidade de cavalos do lado de fora. Peahats aparecem em locais mais centrais, aumentando a sensação de perigo. Um terreno rachado próximo a um grupo de inimigos indica claramente a presença de uma caverna secreta, um sinal mais explícito do que nos tempos do N64.
Cidade de Hyrule
A perspectiva mudou completamente: agora é em terceira pessoa com câmera livre, sem cortes ou carregamentos entre a entrada e o Templo do Tempo. Um novo personagem, uma mulher loira, alerta Link para não gastar tudo de uma vez, sugerindo possíveis missões futuras. A cidade ganhou mais profundidade narrativa e interação.
Templo da Floresta (Link Adulto)
Os alvos do hookshot foram ajustados para serem mais visíveis — como alvos fixos em vez de galhos. Um elevador foi adicionado após a resolução de um puzzle, evitando repetições. Os Floormasters agora são anunciados por um holofote que muda de cor antes do ataque. O combate contra o Stalfos agora ocorre sobre um poço de ácido, mantendo a dinâmica do original, mas com uma lógica mais coerente.
Os cômodos com os Poes ganharam mudanças visuais distintas: um lado tem tapetes vermelhos e vitrais, o outro, azuis. O que era um puzzle com plataformas giratórias agora é mais simples, sem rotação. Guardas foram adicionados para impedir que Link pule sobre blocos antes que eles subam. O combate final contra os Poes foi refeito com uma nova cutscene e fases únicas.
Mudanças gerais
Diálogos foram expandidos: personagens têm mais personalidade, há mais escolhas de fala com tom irônico, inspirado em Breath of the Wild. O feitiço Din’s Fire agora é lançado em tempo real, exigindo atenção à posição do jogador. A música foi regravada com orquestra ao vivo, trazendo uma nova riqueza sonora.
O inventário agora tem cinco slots para garrafas, além dos quatro originais. A divisão entre itens de Link Criança e Adulto é clara no menu. O retículo muda de azul para vermelho ao mirar em alvos com o hookshot. Um log de missões ajuda com dicas, com linguagem que lembra lendas antigas. A trilha sonora, por fim, é um dos destaques — reimaginada com instrumentos reais.
Com lançamento marcado para 5 de novembro, o remake promete ser mais do que uma nostalgia: é uma nova versão do clássico, pensada para o presente.