Segundo Marc Merrill, cofundador e diretor de produto da Riot Games, o 2XKO só se manteria viável como um jogo de serviço contínuo com uma base de usuários ativos mensais na casa das centenas de milhares, ou até milhões. A declaração foi feita durante participação no podcast The Lemonade Stand, divulgada posteriormente pelo GamesIndustry.biz.
Merrill reconhece que o jogo conquistou um público, mas ressalta que a adesão ainda está longe do nível necessário para sustentar o modelo de live service planejado pela empresa. O título, lançado em 2024, tem sido avaliado como um experimento ousado no gênero de luta, mas enfrenta desafios em atrair e reter jogadores em escala significativa.
Em um mercado brasileiro onde jogos de luta têm nicho, mas poucos alcançam grande alcance, a premissa de 2XKO depender de milhões de jogadores mensais gera dúvidas sobre sua viabilidade de longo prazo no modelo atual.