O primeiro acesso a jogadores de The Legend of Zelda: Ocarina of Time remasterizado para o Switch 2 acabou de ser divulgado, com vídeos e análises de prévia que revelam mudanças significativas em relação ao original de 1998. Apesar de manter o roteiro básico e muitos trechos da experiência inicial já mostrados no último Nintendo Direct, os testes duraram horas e permitiram explorar ajustes sutis e importantes.

Carteira de Link agora suporta 200 rupees

Na versão original, o máximo de moedas que Link podia carregar era 99. Agora, o jogador começa com uma carteira que comporta até 200 rupees — um aumento que antes só era possível depois de entregar 10 Tokens de Skulltula ao vilarejo de Kakariko. A Nintendo ainda não revelou qual será a nova recompensa para esse upgrade, mas o ajuste torna a progressão financeira muito mais confortável desde o início.

Dungeons foram refeitas com foco em clareza e fluidez

O Forest Temple ganhou uma revisão profunda. Mudanças incluem novos mecanismos de quebra-cabeças, iluminação diferenciada por seções e motes de cores que ajudam a identificar áreas. Um dos ajustes mais práticos é a substituição de um poço sem fundo por uma piscina de ácido, com um combate contra um mini-chefe no lugar. Também foi inserida uma escada rolante em um trecho para reduzir o retrabalho entre áreas. Ainda não se sabe o quão extensas são as alterações nos templos mais complexos, como o Water Temple.

Novo frasco no inventário

O jogo original tinha apenas quatro frascos. O quinto foi obtido ao caçar 10 Big Poes pelo campo de Hyrule. A Nintendo confirmou ao IGN que o quinto espaço está presente no novo remake, mas ainda não foi revelado se ele é desbloqueado durante a campanha ou exige um novo desafio ou quebra-cabeça.

Área de rematches contra chefes

Um novo local, chamado Hall of Fallen Foes, permite que o jogador reencontre e desafie chefes derrotados, como Dodongo e Shadow Link. O pássaro lendário Kaepora Gaebora leva Link entre este novo lugar e o mundo principal. Cada combate inclui um cronômetro de tempo, permitindo tentar melhorar o desempenho. Ainda não se sabe se há recompensas extras por vitórias rápidas ou completas.

Navi e NPCs ficaram mais falantes

Segundo vídeos divulgados por Jeff Gerstmann, ex-jornalista da Giant Bomb, Navi interrompe a ação com mais frequência para explicar detalhes do mundo. Por exemplo, ao encontrar um Peahat Larva pela primeira vez, ela pausa o jogo para um pequeno conteúdo de lore. Outros personagens também ganharam diálogos adicionais, enriquecendo o universo de Hyrule. Essa mudança pode tornar a experiência mais imersiva — e, quem sabe, ajudar crianças a praticar leitura.