O novo título da série Grand Theft Auto está se destacando não só pela escala, mas por um nível de detalhamento impressionante nos NPCs. Segundo entrevista exclusiva com a Edge Magazine, a Rockstar Games desenvolveu aproximadamente 600 mil animações distintas apenas para os personagens não jogáveis, com o objetivo de torná-los mais humanos e reativos ao jogador.

Um time especializado em Los Angeles foi responsável por articular cada NPC com traços de personalidade únicos — como temperamento, nível de agressividade e reação ao comportamento do jogador. Isso significa que, ao invés de seguir padrões pré-definidos, os cidadãos da cidade de Vice City reagem de forma diferente dependendo de como você se comporta com eles.

Rob Nelson, co-diretor criativo da Rockstar North, revelou que a equipe se perguntava: "Quem vai ficar agressivo? Quantas pessoas vão buscar uma arma? Quem vai testar o jogador?" Essa abordagem, totalmente manual e artesanal, é um divisor de águas em comparação com os sistemas procedurais usados em jogos anteriores.

Para contextualizar, GTA 5 tinha cerca de 55 mil animações para NPCs. O salto para 600 mil mostra o quão avançada a tecnologia de IA e animação está em GTA 6. Além disso, o jogo tem um tamanho de arquivo de 210 GB — um número que já está deixando muitos jogadores pensando em liberar espaço no HD.

Essa dedicação extrema ao detalhe explica, em parte, por que o jogo levou 13 anos para ser lançado. Segundo especialistas, a equipe da Rockstar está, no mínimo, 10 anos à frente do resto da indústria em termos de interação com multidões e personalidade de NPCs.