Live-service games são uma parte essencial do cenário atual de videogames, mas nem todos conseguem sobreviver. Muitos são encerrados antes do tempo, deixando milhões de jogadores com a sensação de ter investido tempo e emoção em algo que não pode ser vivido de novo.
Dois anos após o lançamento de um dos seus maiores sucessos, a Polygon reuniu uma lista dos sete jogos de serviço contínuo que foram cancelados antes do que deveriam — títulos que tinham potencial, fãs fiéis e até conteúdo completo, mas que não resistiram à pressão financeira, ao desinteresse ou a decisões de empresas.
Mobius Final Fantasy – O que poderia ter sido
Lançado originalmente no Japão em 2015, Mobius Final Fantasy era uma versão moderna do clássico da Square Enix, com direção de Yoshinori Kitase e roteiro de Kazushige Nojima. O jogo misturava elementos de RPG com um sistema de gacha, mas conquistou fãs por sua narrativa profunda e visuais impecáveis. Chegou ao Steam em 2016, mas foi desligado em 2020. Apesar de ter entregado dois atos completos, a empresa não viu retorno suficiente e encerrou os servidores, deixando milhões sem acesso ao conteúdo que já havia sido criado.
Highguard – O sonho que não durou
Desenvolvido pela Wildlight Entertainment, equipe formada por veteranos de Titanfall e Apex Legends, Highguard prometia uma fusão única entre táticas, base destruição e combate em primeira pessoa. Com Unreal Engine 5, o jogo atraiu quase 100 mil jogadores no primeiro dia. Mas, em poucas semanas, a Tencent cortou o financiamento, levando ao fim do estúdio e ao encerramento dos servidores. Problemas como progressão fraca, comunicação limitada e partidas desafiadoras para iniciantes acabaram afastando jogadores. Um patch final corrigiu muitos erros, mas foi tarde demais.
Destruction AllStars – Um carro que não chegou ao fim da pista
Desenvolvido pela Lucid Games e publicado pela Sony, o jogo era um arena brawler com carros e parkour. Com inspiração em títulos como Project Gotham Racing, o jogo tinha mecânicas de condução refinadas, mas falhou ao tentar misturar correria com combate a pé. Jogadores não gostaram da repetição e dos micros pagos. Apesar de ainda estar online em 2026, o jogo foi retirado das lojas digitais e os servidores serão desligados em 25 de novembro. Um fim digno de um funeral de jogo.
Marvel’s Avengers – A queda de um herói
Com o IP de super-heróis mais famoso do mundo, o jogo parecia um caminho seguro. Mas, apesar de um single-player bem feito — com Ms. Marvel como protagonista —, o modo multiplayer foi criticado por tarefas repetitivas, micros pagos e um preço alto. A pandemia agravou os problemas técnicos, e a experiência ficou comprometida. A Square Enix perdeu milhões e vendeu seus estúdios norte-americanos logo depois. O jogo foi encerrado em setembro de 2023.
Esses títulos mostram que, mesmo com grandes nomes, boas equipes e conteúdo criado, o sucesso não é garantido. Muitas vezes, o que falta não é qualidade, mas tempo — e o tempo, para jogos de serviço contínuo, é o maior inimigo.
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