O Final Fantasy VII Revelation chega como o fechamento do ambicioso projeto de remake da série, comemorando o 30º aniversário do jogo original. Apesar de manter o espírito da história clássica, a nova versão traz mudanças profundas em estrutura, narrativa e mecânicas.

Mundo aberto com progressão controlada

Enquanto no original, liberar o Highwind abria acesso a todos os locais, em Revelation o mundo se desbloqueia aos poucos. Eventos climáticos e zonas fechadas impedem o acesso a certas áreas até o momento certo da história.

Esqui não é mais obrigatório (mas ainda existe)

O famoso minigame de esqui para chegar a Icicle Town, presente na versão original, foi removido da ordem cronológica. Ainda assim, o sistema aparece — com o esqui, a pousada e o minigame de hipotermia — mas em um momento diferente da trama.

Yuffie e Vincent ganham histórias centrais

Em vez de serem opcionais, como no PS1, as histórias de Yuffie e Vincent estão agora integradas diretamente à narrativa principal. Você vai visitar Wutai e descobrir mais sobre o passado de Vincent como membro dos Turks — mesmo que não tenha procurado por isso.

Transformações de Vincent se tornam parte do combate

O Limit Break do Galian Beast, que era um elemento único e especial no jogo original, agora faz parte do arsenal habitual de Vincent. O diretor de batalha, Teruki Endo, destacou que essa mudança valoriza ainda mais o estilo único do personagem.

Materia Mestre não volta

O sistema de Materia Mestre, que permitia acesso a todos os poderes com uma única peça no original, foi descartado. Segundo Naoki Hamaguchi, o sistema quebraria o equilíbrio do combate em tempo real de Revelation.

Summons mudam de lugar

Alguns monstros de summon foram relocalizados: Typhoon agora está em Mideel, e Hades se tornou o deus patrono de Wutai — substituindo Leviathan, que também ganha uma versão aprimorada, segundo demonstrações.

Leviathan ganha uma versão melhorada

Em uma demonstração do Pax West, um jogador notou um summon silhuetado no menu de missões da região de Icicle Inn, com aparência semelhante a uma versão aprimorada do Leviathan — sugerindo um upgrade semelhante ao que Bahamut teve no original.

Knights of the Round vira boss final

O lendário summon Knights of the Round, com sua animação de 80 segundos, será o verdadeiro boss final do jogo. Os desenvolvedores precisaram recriar o combate por completo porque consideraram a versão original muito fácil. A missão será dividida em partes, com uma história própria, como o enredo de Gilgamesh em Rebirth.

Para conseguir a Materia do Knights of the Round, não haverá mais criação de chocobos — agora, será necessário enfrentar desafios intensos, com uma mecânica similar à do enredo de Gilgamesh.