Quando se observa os primeiros trechos de Marvel's Wolverine, uma coisa se destaca: a violência é impressionante. Após uma luta, Wolverine aparece ensanguentado, refletindo a brutalidade característica do personagem. O jogo da Insomniac, sequência da série Spider-Man, promete ser o mais violento já feito sobre um super-herói.

Embora existam configurações de personalização de violência para jogadores mais sensíveis, é importante notar que essa brutalidade está em sintonia com a essência do Wolverine. A história do personagem, que nasceu como James Howlett, está repleta de violência que não é apenas um recurso narrativo, mas uma parte intrínseca de sua identidade.

Os quadrinhos do Wolverine, em sua maioria, são voltados para um público mais adulto, repletos de sangue e morte. Por exemplo, uma das habilidades do jogo, chamada “Rage Mode”, é inspirada na série de quadrinhos Wolverine: Black, White & Blood, de 2020. Para quem conhece Wolverine apenas pelos filmes dos X-Men, a abordagem pode ser surpreendente, já que as adaptações cinematográficas tendem a suavizar sua natureza violenta.

A falta de brutalidade nos filmes, embora compreensível do ponto de vista comercial, retira uma parte fundamental do personagem. Nos quadrinhos, Wolverine não luta apenas por necessidade; a violência é uma resposta instintiva a sua dor e raiva. Ele não hesita em usar a força letal, o que deve ser refletido em qualquer jogo que o coloque como protagonista.

A relação de Wolverine com a violência começou em Wolverine: Origin (2001), onde um evento traumático transforma o jovem James em um assassino brutal. Essa mudança é um ponto crucial para entender sua predisposição à violência. Além disso, a história sugere uma conexão genética entre James e Logan, insinuando que a brutalidade é parte de sua herança.

No contexto do programa Weapon X, Wolverine é tratado como uma máquina de matar, submetido a torturas que intensificam sua natureza violenta. Essa experiência traumática molda sua identidade, e a violência se torna uma extensão de quem ele é. O jogo precisa explorar essa dinâmica: como é controlar um personagem que se vê como uma besta feroz, capaz de matar com um golpe?

O jogo da Insomniac se passa antes de Wolverine se juntar aos X-Men, em um período em que ele ainda é dominado pela agressão. Embora Wolverine tenha encontrado redenção ao lado de Charles Xavier, a narrativa do jogo promete um retorno às suas raízes mais sombrias.

Portanto, a brutalidade não é apenas um elemento de gameplay, mas uma parte essencial da identidade de Wolverine. A expectativa é alta para ver como essa abordagem será desenvolvida no jogo, que será lançado em 15 de setembro de 2026.