Segundo o jornalista Jody Macgregor, da PC Gamer, a missão principal de The Elder Scrolls V: Skyrim é, na verdade, superior a grande parte das sidequests do jogo.
Em comparação com Oblivion, onde as questlines secundárias como a Thieves Guild, a Dark Brotherhood e os Príncipes Daédricos eram destaque por sua criatividade e engajamento, a trama principal do jogo anterior era considerada monótona.
Esse contraste, segundo o autor, pode ter deixado uma marca duradoura na memória dos jogadores. Agora, em Skyrim, o cenário se inverte: as sidequests da Thieves Guild são vistas como pouco inspiradas, com missões geradas proceduralmente e sem profundidade. A Dark Brotherhood perdeu o charme de sua versão anterior, com assassinatos repetitivos e pouca originalidade.
Já a história principal traz momentos de grande impacto: batalhas contra dragões, escaladas em montanhas e uma jornada até o mundo dos mortos. Além disso, personagens como Paarthurnax se destacam como alguns dos poucos NPCs memoráveis do jogo.
O texto ainda destaca um ponto curioso: a missão principal de Skyrim não exige que o jogador abra nem uma única porta de Oblivion, algo que muitos consideravam um fardo em Oblivion.