Se você tem um PlayStation 5, provavelmente não consegue jogar Grand Theft Auto 4, nem os primeiros títulos da série — GTA 1, GTA 2, nem os spinoffs Liberty City Stories, Vice City Stories, GTA Advance ou Chinatown Wars. Mesmo com expansões como The Lost and Damned e The Ballad of Gay Tony, o acesso é quase inexistente na plataforma mais associada à franquia.
Dezesseis jogos foram lançados na série GTA até agora — e em breve serão 17. Dos 11 que estão fora do alcance no PS5, apenas três títulos da era clássica (GTA 3, Vice City e San Andreas) foram reeditados com algum cuidado. O restante está praticamente condenado ao esquecimento, exceto por cópias ilegais ou em hardware antigo.
É incomum que uma franquia tão importante e culturalmente relevante como GTA não tenha um esforço consistente para manter seus clássicos vivos. Outras grandes empresas do setor — como Nintendo, Bethesda e Blizzard — têm investido em compatibilidade e reedições, mesmo para títulos antigos. A Zelda, por exemplo, tem apenas seis dos 21 jogos principais indisponíveis no Switch 2. No caso do Final Fantasy, apenas dois dos 16 títulos principais não rodam no PS5.
Na verdade, o problema vai além da inacessibilidade. A reedição de 2021 — Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition — foi criticada por uma remasterização mal executada, com inconsistências visuais e técnicas. A reação negativa dos fãs foi tão forte que a Rockstar pareceu surpresa, como se não esperasse que o público se importasse com os jogos antigos.
Essa atitude pode estar ligada a uma mudança profunda na forma como a empresa vê a própria franquia. Nos anos 2000, a Rockstar lançava novos títulos com frequência, como se o GTA fosse uma marca constante, como Call of Duty ou EA Sports. Hoje, a estratégia mudou: a empresa se tornou mais focada em lançamentos de grande escala, com pouca produção paralela. A ascensão de GTA Online como fonte de receita também reduziu a necessidade de manter os clássicos disponíveis.
Porém, manter os jogos antigos não é só um ato de respeito ao público — é um investimento. Fãs têm o hábito de redescobrir e valorizar títulos esquecidos. A história de uma franquia é parte do seu valor. E, como demonstrado por Nintendo, mesmo jogos controversos ou pouco populares ganham novos fãs quando tornados acessíveis.
Rockstar pode achar que os jogos antigos não combinam com a imagem atual da franquia. Mas a verdade é que, ao ignorá-los, está perdendo uma oportunidade de fortalecer o legado de um dos maiores nomes da indústria. A preservação não é só para os historiadores — é para o futuro do próprio jogo.
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