Ace Combat 8: Wings of Theve é um dos melhores jogos do ano, especialmente com sua campanha single-player de 25 horas e 30 missões que valem sozinha o preço do jogo. Mas o verdadeiro destaque — e também o maior ponto fraco — está no modo multiplayer online, que se mostra um experimento ambicioso, mas cheio de armadilhas típicas dos jogos live-service.
Apesar de ter acesso limitado ao modo online antes da publicação da análise, o jornalista Giovanni Colantonio agora consegue avaliar a experiência com mais profundidade. O momento a momento é intenso e divertido, com partidas que misturam ação, trilha sonora cativante e um senso de liberdade no céu — algo que faz o jogador se sentir no comando de uma aeronave de verdade.
Porém, a jornada para chegar lá é longa e desgastante. O sistema de menus é confuso e cheio de camadas. Para editar um avião, por exemplo, é necessário passar por pelo menos três telas diferentes, cada uma com oito opções. Não há uma forma direta de acessar funções essenciais, como trocar emblemas ou visualizar desafios, o que torna a experiência pouco intuitiva.
Os modos mais bem-sucedidos são os cooperativos: Co-Op Assault, onde o time precisa destruir alvos em tempo real, e Co-op Warfare, que adiciona um inimigo real ao campo. Já os modos de morte a morte parecem muito curtos, com pouco tempo para desenvolver estratégias ou caçar oponentes, o que reduz o impacto da ação.
O maior problema, no entanto, está nos microtransactions. Apesar de haver um passado gratuito com 100 níveis, o jogo exige que o jogador compre moedas virtuais para acessar o passado premium e o Plus. O valor real é alto: R$ 100 para 1.000 moedas, com pacotes maiores que não são oferecidos diretamente. Além disso, itens como decalques, roupas para o piloto e skins de avião só estão disponíveis por dinheiro real.
Isso é particularmente frustrante em um jogo que custa R$ 280 no Brasil — um preço fixo, sem modelo free-to-play. O sentimento é de pagar caro por um jogo completo, só para depois ser cobrado por cada pequeno detalhe estético. A comparação com Fortnite é inevitável, mas o contexto é diferente: lá, o jogo é gratuito. Aqui, o usuário já pagou caro.
Apesar disso, há esperança. Como o jogo opera como live-service, Bandai Namco pode corrigir os problemas de navegação e equilibrar o sistema de recompensas com atualizações futuras. O potencial está lá — mas só se a empresa se lembrar de que jogar é o que importa, e não apenas vender itens.
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