A Sony Interactive Entertainment anunciou hoje o lançamento do Quick Spectral Super Resolution (QSSR), uma nova versão otimizada da tecnologia de upscaling por inteligência artificial para o PlayStation 5. Desenvolvida a partir do projeto Amethyst, em parceria com a AMD, a nova solução traz melhorias significativas na qualidade de imagem e estabilidade temporal, mesmo com os limites de desempenho do console padrão.
Enquanto o PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) permanece como o padrão de ouro no PS5 Pro, o QSSR foi criado para funcionar com eficiência no PS5 comum, graças a uma arquitetura de rede neural simplificada e uma implementação manualmente otimizada.
Os primeiros jogos a adotar a tecnologia são Marvel's Wolverine, da Insomniac Games, e Ghost of Yōtei, da Sucker Punch Productions. Ambos receberão atualizações hoje com a opção de ativar o QSSR como configuração gráfica adicional.
Segundo Mike Fitzgerald, da Insomniac Games, o QSSR traz mais nitidez e clareza em ambientes complexos, como as ruas movimentadas de Madripoor e os becos apertados de Shinjuku. Já Jasmin Patry, da Sucker Punch, destacou que a nova tecnologia melhora o detalhamento de personagens e cenários com estabilidade temporal nunca antes possível no PS5.
A tecnologia será disponibilizada para todos os desenvolvedores da plataforma, com expectativa de que mais títulos adotem o QSSR nos próximos meses.