O MMO Aion 2 chegou ao Steam com um impacto imediato, atingindo quase 400 mil jogadores simultâneos no primeiro dia oficial de lançamento, segundo dados do SteamDB. A cifra representa um marco considerável para um novo título, especialmente em um mercado saturado.
O jogo, sequência do clássico coreano Aion: The Tower of Eternity, está entre os quatro jogos mais jogados da plataforma no momento, superando títulos como Apex Legends e Wardogs. Também se posiciona como o terceiro título mais baixado na Valve, mostrando um grande interesse inicial do público.
Apesar do sucesso de público, o jogo tem recebido avaliações mistas no Steam, com muitos jogadores apontando problemas graves. O principal foco das críticas está na monetização, descrita por alguns como "extremamente predatória". Muitos afirmam que o modelo de pagamento influencia diretamente o desempenho de personagens, criando uma experiência desigual entre jogadores pagantes e free-to-play.
Outra questão levantada é o uso de inteligência artificial na produção de conteúdo. A página oficial do jogo inclui um aviso: "alguns ativos em jogo foram criados com auxílio de ferramentas de IA", incluindo designs de cartas e ícones. Embora o uso de IA não seja o foco principal das reclamações, ele alimenta o debate sobre qualidade e autenticidade em jogos modernos.
Apesar disso, o jogo conquistou elogios por sua criação de personagens, visual impressionante e mundo aberto. A comunidade está ativa, e há quem reconheça os esforços da desenvolvedora NC em trazer um novo capítulo para uma franquia com fãs fiéis.
O cenário mostra um paradoxo comum nos jogos atuais: um sucesso de público não garante aceitação crítica, especialmente quando temas como pay-to-win e ética na produção de conteúdo estão em pauta.