A Remedy Entertainment divulgou que Alan Wake 2 superou a marca de 3 milhões de cópias vendidas. A informação foi compartilhada no relatório financeiro da empresa referente ao primeiro semestre de 2026, onde foi revelado que o jogo alcançou esse marco durante o segundo trimestre do ano.

Na última atualização sobre vendas, feita em fevereiro do ano passado, a empresa havia informado que Alan Wake 2 já havia vendido 2 milhões de cópias e começado a gerar lucro. Um ano antes, a Remedy havia mencionado que o jogo quase havia recuperado seus custos de desenvolvimento e marketing.

Embora tenha sido considerado o jogo que mais rapidamente vendeu na história da Remedy, Alan Wake 2 vendeu apenas um milhão de cópias no lançamento, levando anos para cobrir seus custos de desenvolvimento e ainda mais tempo para se tornar lucrativo. O projeto, financiado pela Epic Games, é exclusivo da Epic Games Store no PC, e muitos acreditam que sua ausência na Steam prejudicou seu potencial de vendas.

Apesar das boas notícias sobre Alan Wake 2, o relatório financeiro mostrou quedas em diversas áreas para a Remedy, com receita, lucro e fluxo de caixa em declínio. A empresa explicou que isso era esperado, já que foi um período de investimento no desenvolvimento e marketing de Control Resonant, além do financiamento contínuo de outros projetos.

No momento, a Remedy está trabalhando em três projetos em diferentes estágios de desenvolvimento. Control Resonant está próximo de ser finalizado, os remakes de Max Payne 1 e 2 estão em produção, e um terceiro projeto misterioso está na fase de "preparação para produção". Control Resonant é, sem surpresa, a principal prioridade da desenvolvedora atualmente, com lançamento previsto para 24 de setembro no PC, PS5 e Xbox Series X/S.

A empresa também revelou que a expectativa em torno de Control Resonant aumentou as vendas do jogo original no segundo trimestre, superando o recorde do mesmo período do ano anterior. O novo CEO da Remedy, que assumiu o cargo em fevereiro, comentou que acredita que Alan Wake e Control "devem ter vendido mais" e que o estúdio "não alcançou nem metade do potencial em termos dos produtos que fazemos".