É o terceiro dia do Gamescom. Estou exausto, meio doente e já vi dezenas de jogos incríveis. Ainda assim, me deparei com algo que quase me deixou sem forças: Alien Deathstorm, um FPS de horror sci-fi que explode em intensidade assim que você começa a jogar.
Desenvolvido pela Rebellion e publicado pela mesma, o jogo chega em 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam) e Game Pass. A premissa é simples: você é um Engenheiro de Combate, enviado a uma colônia remota em um planeta distante para investigar o que matou todos os habitantes. A resposta? Uma tempestade cataclísmica e uma horda de alienígenas grotescos, que se revelam bem mais agressivos do que qualquer sistema de segurança.
O jogo começa com uma atmosfera tensa: ventos furiosos, escombros voando, luzes piscando e uma tempestade de areia e chuva que invade o ambiente. O cenário é cinematográfico — sombras profundas, cabos espalhados, sons mecânicos de portas e máquinas. Tudo isso antes de os primeiros monstros aparecerem.
Assim que você entra no interior da base, o clima muda. A calma é só ilusão. Em poucos segundos, o jogo entra em modo de ataque total: criaturas de pernas longas e ágeis, seres gigantes com braços cortantes e um instinto de caça selvagem invadem todos os cantos. A sobrevivência depende de movimentação constante, reação rápida e um bom uso da dinâmica de combate.
Os tiros são pesados, o som é visceral. Cada disparo ecoa como um trovão. Sirenes, luzes piscando, gritos de alienígenas — tudo isso cria uma experiência sensorial quase sobrenatural. O mapa é confuso, os caminhos não são óbvios, e enquanto você tenta cumprir objetivos, a horda só aumenta.
Enquanto exploro, encontro terminais para atualizar armas, uma estação de itens para comprar munição e curativos, e alavancas que, quando puxadas, desencadeiam novos falhas no sistema — e com elas, mais monstros. É um ciclo sem fim de destruição, morte e renovação.
Perdi várias vezes. Muito. Um desenvolvedor da Rebellion até veio me observar — com cara de preocupação. Quando me despedi, ele me disse: "Vai ter um modo fácil na versão final". Achei engraçado. Porque, no fundo, eu não queria que fosse fácil.
Alien Deathstorm não é um jogo para todos. É brutal, caótico, intenso. Mas é também uma das experiências mais memoráveis que vi no Gamescom. Um FPS que não pede desculpas — ele simplesmente te ataca, sem piedade.