A AMD está trabalhando em soluções para os problemas de pacing nos quadros gerados pelo FSR, segundo declarações de Jack Huynh, da empresa. A melhoria deve chegar com a versão 4.1 do FSR, que será lançada inicialmente para as placas da série RX 6000.

Apesar do anúncio, a empresa não deu prazos ou detalhes sobre quais modelos serão beneficiados. Isso deixa o mercado com poucas garantias sobre quando os ajustes realmente chegarão.

O pacing inconsistente já é um problema conhecido desde o FSR 3. Em alguns jogos, como Cyberpunk 2077, os jogadores relataram microstutter ao usar a tecnologia. Testes recentes do Hardware Unboxed mostraram que o problema persiste, mesmo com versões mais novas do FSR.

Outra lacuna importante é a ausência de qualquer menção sobre a Geração de Quadros Múltiplos (Multi Frame Generation), uma funcionalidade que já está presente em GPUs da Nvidia. Enquanto a AMD gera apenas um quadro intermediário, a tecnologia da rival permite múltiplos quadros gerados, o que pode trazer maior fluidez.

Apesar de já existirem tentativas de desenvolvedores de terceiros para implementar essa funcionalidade em placas AMD, a versão oficial da empresa ainda não foi anunciada. A expectativa é que a AMD apresente soluções reais antes que alguma solução independente supere a sua.