Denshattack é um jogo que promete uma experiência única ao misturar trens com manobras de skate em um Japão estilizado após um desastre. No entanto, a execução deixa a desejar, resultando em uma experiência inconsistente.
O título coloca os jogadores no controle de trens que realizam acrobacias em cenários vibrantes, repletos de flores de cerejeira e águas azuis. Apesar de suas intenções de ser um jogo emocionante, a falta de consistência nas mecânicas de jogo prejudica a diversão.
Embora a proposta inicial lembre jogos como Jet Set Radio e Tony Hawk, a realidade é que a interação com o ambiente é decepcionante. O controle do trem não reflete a realidade, com ausência de inércia e gravidade, tornando as manobras menos satisfatórias.
Além disso, os níveis são repletos de elementos que parecem mais confusos do que divertidos, com obstáculos que aparecem sem aviso e uma paleta de cores que muitas vezes dificulta a visualização. Isso resulta em uma jogabilidade que se assemelha a sequências de eventos rápidos, onde o jogador é forçado a seguir um roteiro ao invés de explorar sua criatividade.
Apesar de algumas ideias interessantes, como trilhos invisíveis e homenagens a clássicos de arcade, o jogo falha em proporcionar uma experiência coesa e envolvente. O jogador se vê lutando contra as próprias regras do jogo, o que pode levar à frustração.
Em resumo, Denshattack é uma tentativa de inovação que não consegue entregar uma jogabilidade satisfatória, tornando-se uma experiência mais irritante do que divertida.