Marvel's Wolverine é um título que acaba sendo mais mediano do que o esperado, devido a um combate simples, uma narrativa bagunçada e a sensação de que poderia ter sido muito melhor. Embora ofereça uma experiência divertida, carece da profundidade e variedade que os jogadores esperam.

A seção central do jogo, situada em um distrito semiaberto de Tóquio, é onde a desenvolvedora Insomniac Games parece ter alcançado o que queria. Logan explora e luta, seguindo pistas em um ambiente vibrante, repleto de becos interessantes, cartazes chamativos e luzes de néon. Essa área proporciona uma boa variedade de jogabilidade, onde os jogadores podem investigar trilhas, procurar pistas e aproveitar a atmosfera.

No entanto, o restante do jogo se resume a corredores estreitos e combate superficial, com uma estrutura linear que lembra mais Uncharted do que os jogos de Spider-Man, mas sem a mesma finesse. A progressão em Tóquio é satisfatória, mas as áreas fora dela muitas vezes parecem vazias.

O combate, embora divertido, não atinge grandes momentos. Wolverine possui um sistema de combate que, apesar de funcional, carece da fluidez que um bom jogo de luta deve ter. Há uma variedade de movimentos e ataques especiais, mas o sistema de Raiva, que deveria enriquecer a experiência, se mostra complicado e pouco impactante.

Além disso, a ausência dos X-Men é notável, já que o jogo se passa em um universo sem a equipe de Charles Xavier, embora ainda explore temas de medo e exploração dos mutantes. A habilidade de contra-atacar múltiplos ataques, essencial para o combate, só é desbloqueada mais tarde, o que torna as batalhas iniciais frustrantes.

Em resumo, Wolverine oferece momentos bons, mas deixa a desejar em muitos aspectos, especialmente para um personagem tão icônico no combate. O jogo parece melhorar conforme você avança, mas isso levanta a questão: por que não começou assim?