Star Wars: Zero Company cumpre o que promete: uma experiência tática no estilo XCOM, mas ambientada em uma galáxia muito, muito distante. Embora não inove tanto quanto outros títulos, é uma raridade ver o gênero de táticas receber um tratamento de alto orçamento, e a inclusão de sabres de luz certamente agrega valor.

Pontos positivos:

  • Produção de altíssima qualidade para um jogo de estratégia
  • Captura a essência de Star Wars, de Jedis a droides de batalha
  • Ameaça constante de morte permanente aumenta a tensão

Pontos negativos:

  • Para veteranos de XCOM, a morte permanente pode não ser uma preocupação real
  • Não avança muito o gênero de estratégia
  • Vários bugs esperam por um patch no dia do lançamento

A história gira em torno de um grupo de recrutas, onde a morte permanente é uma característica importante. Logo no tutorial, um dos personagens iniciais é eliminado, mostrando que o jogo não está de brincadeira. No entanto, é preciso falhar consideravelmente para que isso se torne um problema real.

Os personagens têm uma barra de saúde que, ao zerar, os faz cair de joelhos. Um colega de equipe pode revivê-los, mas eles voltarão com uma lesão que limita sua eficácia em combate. É apenas na terceira lesão que o personagem é perdido para sempre. No nível de dificuldade padrão, é relativamente difícil perder alguém, mas a possibilidade de morte permanente cria momentos de tensão em turnos finais.

Cada missão envolve um objetivo e uma extração, o que exige decisões difíceis: enfrentar reforços inimigos ou tentar escapar rapidamente. A dinâmica entre os diferentes tipos de personagens, como um pesado e um Jedi ágil, adiciona uma camada de estratégia, pois cada um utiliza seus pontos de ação de maneira distinta.

Star Wars: Zero Company é uma experiência que, embora não revolucione o gênero, oferece uma proposta envolvente para os fãs de Star Wars e dos jogos de estratégia.