Uma nova análise de 99.206 jogos pagos no Steam revela a desigualdade econômica presente na plataforma. De acordo com o estudo, metade dos jogos gerou menos de US$ 4.000 em toda a sua vida útil, enquanto os títulos mais populares arrecadam entre US$ 15 milhões e bilhões.

A pesquisa foi realizada por Ichiro Lambe e Matt Martindale, da Totally Human Media, em parceria com Dr. Tim Ermilov, da VaporLens. Lambe, que trabalhou na Valve entre 2018 e 2020, ajudou a desenvolver o Steam Labs, focado em melhorar a descoberta de jogos.

Os dados foram obtidos de forma indireta, uma vez que a Valve não divulga números de receita. Os pesquisadores utilizaram análises de avaliações de usuários para estimar as vendas, considerando que cada avaliação representa, em média, 35 vendas.

Vale destacar que o estudo se concentrou apenas em jogos pagos, excluindo títulos gratuitos como Counter-Strike e softwares não relacionados a jogos. A lista de 99.206 jogos foi selecionada de um total de 136.281.

Os resultados mostram que aproximadamente 8.024 jogos analisados não receberam nenhuma avaliação. Além disso, estima-se que mais de 5.000 jogos lançados em 2025 não conseguiram sequer cobrir a taxa de listagem de US$ 100 do Steam.

A pesquisa também aponta que a biblioteca do Steam cresceu mais rapidamente do que sua receita, ampliando a disparidade entre os jogos de sucesso e os que mal conseguem vendas. Em 2024, foram lançados 19.714 jogos, enquanto 2025 superou esse número com 23.107 novos títulos.

Em comparação, em 2018, foram lançados 7.427 jogos, o que representa um crescimento significativo nos últimos anos. A tendência sugere que o mercado de jogos no Steam continua em expansão, mas a desigualdade entre os títulos é alarmante.