Após o caos nas filas durante o período de beta, o lançamento de World of Warcraft: Forever surpreendeu positivamente os jogadores. Segundo o jornalista Harvey Randall, do PC Gamer, o esperado congestionamento e erros de conexão não aconteceram — ao contrário do que se temia, especialmente após as dificuldades vistas na fase de testes.
O autor relatou que, embora tenha enfrentado um breve momento de preocupação ao se deparar com uma tela de seleção de regras completamente desativada, o tempo de espera foi curto: apenas cinco minutos na fila, seguidos de mais oito minutos até conseguir entrar no jogo. Após isso, jogou até as 4 da manhã sem nenhum travamento ou desconexão.
Apesar de estar rodando em servidores da Europa e em um modo de jogo com poucos jogadores (roleplay), o desempenho foi estável. Outros usuários no Reddit também compartilharam experiências semelhantes: alguns relataram que entraram sem fila e sem lag, enquanto outros destacaram a ausência de competição por mobs, ervas e itens de missão — algo incomum em lançamentos anteriores de MMOs.
Um ponto curioso mencionado é o uso excessivo da faseção: ao caminhar por Stormwind às 3 da manhã em uma quarta-feira, o jogador se viu sozinho na cidade, o que gerou uma sensação de nostalgia intensa, lembrando os tempos do original, em 2004 — época marcada por longas filas para entrar no jogo.
Apesar de ainda ser cedo, a equipe da Blizzard parece ter se preparado bem para o pico de usuários. O resultado foi um lançamento mais fluido do que o esperado, especialmente quando comparado com a necessidade de lutar por tags ou se forçar a cooperar com outros jogadores.
Em resumo, a empresa recebeu elogios por superar as expectativas e entregar uma experiência de lançamento quase perfeita — um contraste direto com os problemas do beta.