O executivo produtor de Arc Raiders, Aleksander Grøndal, afirmou que dividir o jogo em modos PvE e PvP é uma possibilidade real, diante do crescimento de uma comunidade com preferências distintas entre jogar cooperativamente ou em combate contra outros jogadores.

Em entrevista à GamesRadar+, Grøndal destacou que a comunidade já está dividida entre essas duas formas de jogar, e que respeitar esse desejo dos jogadores é essencial, mesmo que contrarie a visão inicial do jogo.

Um teste limitado de PvE será realizado entre 13 e 20 de outubro, permitindo que jogadores optem por sessões onde não há danos entre aliados. Os jogos serão em solos, duplas e trios, mas não incluirão Night Raids e a nova instância Frigate.

Embark Studios revelou que dados de jogadores mostram que 37% preferem jogar em modo cooperativo, 34% são puramente PvP, e 27% alternam entre os dois. Além disso, mais de 70% dos jogadores cooperativos e 40% dos PvP gostariam de menos confrontos hostis, enquanto 51% do total dos jogadores demonstraram interesse em um modo PvE dedicado.

Apesar disso, a equipe adverte que o teste é apenas uma etapa de avaliação e não garante que um modo PvE será adicionado no futuro. A empresa ressalta que o experimento é uma forma de entender melhor como implementar essa mudança, mas reconhece os desafios técnicos e de equilíbrio.

Originalmente concebido como um jogo cooperativo de extração com loot, Arc Raiders foi reinventado para se tornar o título de PvPvE de alta tensão que conhecemos hoje, após desafios enfrentados durante o desenvolvimento.

Na semana passada, foi anunciado também que adaptações para cinema e série de TV de Arc Raiders e The Finals estão em desenvolvimento, com colaboração entre Embark Studios e a Chernin Entertainment, responsável pelo sucesso do filme de terror The Backrooms.