Embark Studios anunciou um teste de matchmaking PvE para Arc Raiders, uma nova modalidade que permite aos jogadores se unirem em partidas cooperativas sem o confronto player-versus-player habitual. O experimento, que roda de 13 a 20 de outubro, está disponível para quem quiser optar por uma versão mais amigável do jogo, onde o foco é a colaboração em vez da rivalidade.
Segundo o produtor executivo Aleksander Grøndal, o teste nasceu da observação de que cerca de 37% dos jogadores de Arc Raiders são mais inclinados à cooperação — um número que cresceu desde o lançamento. Em contraste, cerca de 34% continuam focados em PvP, com o restante dividido entre os dois estilos. Essa dinâmica inesperada levou o estúdio a considerar uma forma mais estruturada de PvE, especialmente para partidas solo, duplas e trios.
Na nova versão, mapas com condições como raids noturnas e bunkers ocultos — projetados originalmente para PvP — serão desativados. Além disso, o valor dos itens coletados será reduzido, já que o risco é menor em partidas cooperativas. A equipe também alerta que monitorará de perto a economia do jogo, para evitar distorções causadas por extrações fáceis.
Grøndal ressalta que o teste não garante um modo PvE permanente, mas serve como sinal de que a empresa está considerando seriamente a ideia. O movimento reflete um desvio interessante do modelo tradicional de shooter de extração, onde a hostilidade entre jogadores é parte central da experiência.
Apesar de Arc Raiders não manter o mesmo volume de jogadores do lançamento, o teste parece mais uma adaptação à comunidade do que uma tentativa de recuperar o público perdido. Se o modo for consolidado, será um desafio para o desenvolvimento de futuras atualizações equilibradas entre PvP e PvE.