As demissões na indústria de jogos, especialmente na Microsoft, estão causando grande preocupação. Recentemente, a id Software, famosa pelo jogo Doom, foi severamente afetada por cortes de pessoal, com 136 vagas sendo eliminadas. O artista de VFX demitido, Derek Best, comentou sobre a situação em sua conta no LinkedIn, descrevendo o impacto devastador nas operações da equipe.
Best afirmou que a equipe de VFX foi reduzida a apenas um artista, sem liderança ou suporte, e que o programador responsável por melhorias significativas no pipeline de efeitos visuais também foi dispensado. Ele expressou seu choque com a brutalidade dos cortes e lamentou a perda de décadas de conhecimento e experiência dentro do estúdio.
Além disso, Todd Boyce, outro artista da id, também criticou a situação, chamando-a de "insanidade e ganância corporativa desprezível". Ele destacou o desprezo pela equipe que trabalhou arduamente, muitas vezes sem remuneração extra, para lançar o DLC recente.
A situação levanta preocupações sobre o futuro da id Software e seu motor gráfico, o idTech, que tem sido fundamental para a indústria de jogos. Best sugeriu que a Microsoft pode estar se afastando do investimento nesse motor e considerando a mudança para o Unreal Engine, com base nas demissões e comunicações internas.
O Portal do Videogame entrou em contato com a Bethesda para obter mais informações sobre o futuro da id Software e atualizará as informações assim que um retorno for recebido.


