A CEO da Xbox, Asha Sharma, manifestou a ambição de que a empresa consiga entreter mais de um bilhão de pessoas diariamente. Essa declaração surge após uma carta interna que anunciou a separação de quatro estúdios da Xbox e a demissão de aproximadamente 3.600 funcionários.

Na carta, Sharma afirmou: "Quero que a Xbox seja uma das poucas empresas que entretem mais de um bilhão de pessoas todos os dias e oferece a todos a oportunidade de criar e se conectar. Sei que podemos alcançar esse objetivo. A Xbox possui muitas das franquias mais queridas da história do entretenimento, estúdios talentosos ao redor do mundo e voltaremos a crescer em 2027."

É importante destacar que essa meta não se refere apenas a jogadores de jogos da Xbox, mas também a usuários de serviços da empresa, como assinantes do Game Pass, que poderiam ser contabilizados nessa cifra.

Para contextualizar, Fortnite atingiu 44,7 milhões de jogadores em um único dia durante o lançamento de seu mapa original em novembro de 2023, enquanto Roblox alcançou um pico de 47,4 milhões no ano passado. Mesmo somando esses números, a meta de Sharma parece distante.

A Xbox ainda conta com desenvolvedores renomados, como Mojang e King, que agora se reportarão diretamente a Sharma. Mojang é conhecido por Minecraft, que vendeu entre 350 milhões e 400 milhões de cópias ao longo de 15 anos. Apesar de ser um dos jogos mais vendidos, isso ainda representa uma fração do objetivo de um bilhão.

Por outro lado, a King, criadora do Candy Crush, possui um potencial maior. O jogo, que é gratuito e já foi baixado mais de 3,6 bilhões de vezes, tem mais de 100 milhões de usuários ativos diariamente. Contudo, mesmo somando esses números, ainda assim não chega a um quinto da meta de Sharma.

A ambição de alcançar um bilhão de usuários diários é audaciosa, especialmente considerando a reação negativa da comunidade em relação às demissões e os desafios anteriores enfrentados pela empresa.