Em uma nova entrevista, Richard Knight, diretor de Assassin's Creed Black Flag Resynced, comentou sobre a ausência de algumas mecânicas de combate que foram muito apreciadas no jogo original. Segundo ele, a equipe priorizou o combate básico, deixando de lado recursos como a lâmina oculta e a possibilidade de pegar armas dos inimigos.

Knight afirmou: "Precisávamos acertar o combate central, pois Edward é um personagem muito poderoso e já possui diversas ferramentas à sua disposição". Essa decisão gerou descontentamento entre os fãs, que esperavam que essas mecânicas icônicas fossem mantidas.

Ele ainda acrescentou: "Embora lançar armas seja uma função interessante, Edward já tem muitas maneiras de eliminar seus oponentes. Dado o custo de reinventar a mecânica e adaptá-la aos novos personagens e animações, isso acabou sendo uma prioridade menor para nós".

Apesar das críticas, Knight pediu aos fãs que continuem solicitando essas funcionalidades, indicando que a equipe está ouvindo a comunidade e pode considerar implementá-las após o lançamento.