Em meio ao crescente número de jogos de simulação imersiva, Athanasia se destaca como uma das experiências mais sólidas do ano — mesmo em seu estágio de Early Access. Desenvolvido pela Black Lantern Collective e publicado pela Momentum Games, o jogo coloca o jogador no papel de Carmen Flores, uma investigadora enviada a uma instalação científica abandonada no sul do Brasil, onde dinossauros mutantes dominam os corredores metálicos e os segredos do lugar estão enterrados em e-mails, códigos e passagens ocultas.
Apesar de não ser um clone direto de System Shock, o jogo carrega sua essência: exploração minuciosa, combate cuidadoso, inventário limitado e um mundo que exige inteligência, não apenas força. A ambientação futurista, com suas telas de terminal, senhas esquecidas e sistemas de segurança desatualizados, traz um clima de paranoia que se intensifica quando um velociraptor aparece atrás de uma porta que você acabou de abrir.
O jogo se diferencia por sua física realista: caixas podem ser empilhadas para alcançar áreas altas, cadeiras podem ser derrubadas para criar obstáculos — e tudo isso é feito em um mapa colossal, especialmente na terceira área, um labirinto de tubos instáveis e passarelas balançando sobre um abismo. A sensação de descoberta é constante, e a necessidade de montar um mapa mental é quase obrigatória, já que os mapas impressos não mostram sua localização.
O sistema de combate é um dos pontos fortes. A munição é escassa, o que torna o uso de armas uma decisão estratégica. Muitas vezes, é mais eficaz usar armadilhas improvisadas — como gasolina em cilindros perto de armadilhas de pressão — ou preparar toxinas para eliminar grupos de inimigos. A opção de tranca a criatura com um dardo sonífero e depois atacá-la com uma faca é tão satisfatória quanto destruí-la com uma explosão bem colocada.
Apesar de seu estado de desenvolvimento, Athanasia já oferece uma experiência extensa — cerca de sete horas de jogabilidade, sem contar os tempos de reload após mortes. O jogo é lento, mas isso é intencional: a lentidão na troca de itens e o desgaste da corrida reforçam a tensão. Ainda assim, o ritmo pode ser frustrante em momentos críticos. Ainda não há árvores de habilidades, o que pode decepcionar quem procura progressão, mas o design do jogo exige que o jogador se adapte, não se personalize.
Atualmente, o jogo apresenta alguns bugs, como perda de áudio ao recarregar saves — mas os desenvolvedores já confirmaram que o problema será corrigido em breve. Outro ponto de atenção é a lentidão na troca de itens, que pode ser decisiva em combates acirrados.
Com preço de menos de R$ 15 no Steam, Athanasia é uma das melhores opções de Early Access do momento. Não é um jogo perfeito — ainda não tem a metade do conteúdo final — mas já é tão envolvente que o jogador se vê frustrado ao chegar ao fim da primeira parte. E, com atualizações previstas nos próximos meses, o título promete se tornar uma das grandes surpresas do ano.
Se você gosta de jogos que exigem paciência, inteligência e um bom senso de sobrevivência, Athanasia é um dos poucos títulos que merece o título de "indie do ano" — mesmo antes de terminar.