Harvey Smith, designer do aclamado jogo Deus Ex, revelou em uma entrevista ao podcast NoClip como um atraso de vários meses no desenvolvimento resultou em melhorias significativas para um dos personagens mais memoráveis do título, Gunther Hermann.

Smith explicou que, durante as fases finais de produção, a Ion Storm Austin solicitou mais tempo à Eidos para aprimorar o jogo. Surpreendentemente, a Eidos concordou, permitindo que a equipe se concentrasse em detalhes que fariam a diferença na experiência do jogador.

Um dos focos desse tempo extra foi Gunther Hermann, um NPC que inicialmente não tinha um papel bem definido no jogo. Smith mencionou que, embora Gunther fosse uma figura importante em algumas missões, ele não tinha um desfecho claro, o que deixava sua presença no jogo sem sentido. Com o tempo adicional, a equipe conseguiu integrar Gunther em uma batalha na catedral de Paris, criando momentos de interação que enriqueceram a narrativa.

Ele também mencionou que a ideia de Gunther ter uma "frase de morte" foi inspirada em conceitos de ficção científica, permitindo que o personagem tivesse um momento dramático no clímax do jogo. Smith acredita que essas adições não teriam sido possíveis sem o atraso, mostrando como um tempo extra de desenvolvimento pode transformar um bom jogo em uma experiência memorável.