O lançamento do filme Spider-Man: Brand New Day trouxe um grande impulso nas vendas de Marvel’s Spider-Man 2. Desde a estreia do longa, em 30 de julho, o jogo vendeu impressionantes 316 mil cópias, segundo estimativas da Alinea Analytics.

Esse número inclui vendas tanto para PC quanto para PlayStation 5, resultando em um aumento de receita de cerca de 11 milhões de dólares (aproximadamente 8,14 milhões de libras) para a Sony. Destes, 20% das cópias foram vendidas em formato físico.

Além disso, muitos jogadores optaram por assinar o PlayStation Plus, onde o jogo completo está disponível na categoria Extra. O sucesso do filme gerou um aumento de mais de um milhão de usuários ativos diários, algo que não acontecia desde a semana de lançamento do jogo, há quase três anos.

Rhys Elliott, da Alinea, acredita que esse crescimento se deve à combinação do sucesso do filme, à expectativa criada em torno dele e a promoções bem-timed. Durante a janela de lançamento do filme, Spider-Man 2 estava à venda por 30 dólares, o mesmo preço de uma promoção anterior em fevereiro, mas que na época resultou em apenas 6.300 cópias vendidas por dia, comparadas a cerca de 15.000 cópias diárias atualmente.

As vendas no Steam para PC também apresentaram um aumento, embora o preço fosse mais elevado, a 40 dólares. O jogo ainda ganhou novos conteúdos inspirados no filme, incluindo uma nova fantasia que remete à vestimenta vista na produção cinematográfica.

Com vendas totais de 18,2 milhões de cópias, sendo 92% delas para PS5, Marvel’s Spider-Man 2 gerou mais de 1,2 bilhão de dólares (cerca de 888,6 milhões de libras) em receita. Isso destaca a força da franquia Spider-Man para a Sony.

Após mais de uma década desenvolvendo jogos do Homem-Aranha, a Insomniac planeja se afastar do personagem, com o lançamento de um jogo do Wolverine previsto para 15 de setembro. Embora não tenha o mesmo apelo de marca que Spider-Man, alguns personagens dos X-Men devem aparecer no novo filme da Marvel, Avengers: Doomsday, que estreia em dezembro.