World of Warcraft: Forever, o novo projeto da Blizzard com foco na experiência original do jogo, já está causando impacto desde o início do beta. Segundo Josh Greenfield, desenvolvedor do WoW Classic, os números de participação no teste são os mais altos que ele já viu em 17 anos trabalhando na empresa — e quase oito anos no projeto clássico.
"Man, foi difícil dormir ontem, estava tão animado. O beta foi... louco. Os números mais loucos que já vi em 17 anos na Blizzard e quase oito anos no Classic", escreveu Greenfield em sua conta no X (antigo Twitter). Ele ainda destacou que a equipe acredita ter algo "muito especial" entre as mãos.
Apesar da empolgação, o acesso ao beta enfrentou instabilidade. Muitos jogadores enfrentaram desconexões e lentidão logo após o início da fase de testes. Tom Ellis, produtor sênior do jogo, explicou que o problema estava na infraestrutura do ambiente de teste: um sistema limitado, usado apenas para o beta, e não o mesmo da versão final do jogo.
"AHMAGERD, esse jogo tem 20 anos, como vocês ainda são ruins nisso!?", brincou Ellis, referindo-se ao fato de o ambiente de teste (PTR) não ter a mesma capacidade do servidor de produção. Ele detalhou que o beta estava rodando em apenas um único servidor regional, o que dificultou o gerenciamento do tráfego.
Após algumas horas de ajustes, a Blizzard conseguiu estabilizar o acesso. "Marcado como 'ao vivo' novamente e vocês voltaram a entrar sem problemas", afirmou Ellis. A equipe está monitorando o jogo em tempo real, pronta para resolver qualquer obstáculo que surgir.
O jogo foi oficialmente revelado na BlizzCon 2026, após rumores e minerações de dados que apontavam para um novo projeto sob o rótulo "wow 2". A confirmação oficial veio com o nome World of Warcraft: Forever, que chega globalmente em 4 de novembro.
Com foco na jogabilidade clássica e um retorno aos primórdios de Azeroth, o título está gerando grande expectativa entre os fãs, especialmente no Brasil, onde o público tem demonstrado forte interesse por projetos retro da Blizzard.