Quando comprei a edição comemorativa de 20 anos de Beyond Good and Evil, não imaginei que terminaria em menos de dois dias. Foi uma volta rápida, mas intensa: coletei todas as pérolas, fotografei todos os animais e encarei o final. A nostalgia me pegou, como sempre acontece com jogos que marcaram a infância.
Na verdade, o jogo ainda é divertido — um mundo colorido, com uma mecânica única: explorar tudo pelo visor de uma câmera. Mas por trás desse charme, há pouco conteúdo. A experiência é curta, o combate é fraco, os personagens são rasos e o sistema de furtividade é, ao mesmo tempo, fácil demais e monótono.
É verdade que BG&E foi importante para mim quando criança. Foi um presente de aniversário, um jogo que me marcou. Mas, hoje, vejo que era uma experiência efêmera, como um romance de verão: doce, mas passageiro. Seus defeitos não duram tempo suficiente para incomodar — porque o jogo simplesmente acaba antes disso.
É por isso que é difícil entender por que essa franquia virou o centro de uma das maiores histórias de desenvolvimento frustrado da indústria. Não há material suficiente aqui para justificar uma espera de duas décadas. Um sequel decente, com dois ou três anos de trabalho, já seria mais do que o original merece.
Isso não é um ataque ao jogo original. Ele cumpre sua promessa com estilo e memória. É apenas uma pergunta desesperada: o que estamos fazendo aqui?
Quem sabe um dia o Beyond Good and Evil 2 saia. Talvez então tudo faça sentido. Talvez a gente olhe para ele e diga: "Ah, agora entendi". Mas, francamente, duvido.