Baldur’s Gate 3 é um jogo extraordinário, um dos favoritos pessoais de muitos — inclusive o autor deste texto — e ainda é jogado por dezenas de milhares de pessoas três anos após o lançamento. Mas, mesmo com todo o seu brilho, ele não é automaticamente o melhor da série.
Há outro jogo ambientado no mesmo universo, lançado há mais de duas décadas, que ainda é considerado por muitos como o ápice da franquia. Um jogo onde um mago tortura sua alma enquanto você está preso em uma cela trancada, onde seu melhor amigo pode traí-lo no pior momento e onde um berrante berserker profetiza coisas profundas para um hamster chamado Boo — tudo com total seriedade. Estamos falando de Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn.
No segundo jogo, você passa cerca de 100 horas decidindo se tem coragem para se tornar um deus. E para muitos, esse título ainda é o melhor da série — ou até o melhor jogo de todos os tempos.
Um mundo que se transforma com suas escolhas
Em Baldur’s Gate 2, você vive como um Bhaalspawn, um dos filhos mortais do deus da morte, Bhaal. Perseguido por forças que querem usar seu sangue divino, você acorda preso em uma cela sob a cidade de Athkatla, com seus companheiros em outras celas — todos sendo experimentados por um mago chamado Jon Irenicus.
Irenicus é um vilão inesquecível: exilado por experimentos proibidos, ele já matou espíritos de árvores apenas para testar seus métodos. Só que você não está sozinho. Você reúne um grupo de companheiros, cada um com suas próprias histórias e traumas: Jaheira luta com a perda do marido, Aerie quer aprender a voar depois de anos em uma jaula, Anomen tenta provar seu valor mesmo quando erra, e Viconia é exilada por ter mostrado misericórdia a uma vítima.
O jogo é altamente rejugável. Suas decisões moldam o destino dos personagens, o rumo da história e até o mundo ao seu redor. Antes de “open world” virar moda, Athkatla já era um labirinto de áreas exploráveis, com missões secundárias que podiam ser feitas em qualquer ordem.
Cada classe tem sua própria história paralela: um guerreiro lidera um castelo, um ladrão assume uma guilda, um clérigo restaura um templo. Essas jornadas não são adições forçadas — são narrativas únicas, ligadas diretamente ao seu personagem, não a uma trama única que todos vivem da mesma forma.
Um jogador chegou a levar 12 anos para terminar a primeira campanha, só porque reiniciava o jogo com diferentes classes para ver o mundo de novas perspectivas.
A herança que moldou a indústria
Baldur’s Gate 2 se tornou a base da identidade criativa da BioWare. Seus elementos — sistema de alinhamento, reviravoltas com companheiros, escolhas que afetam o mundo — foram reutilizados em títulos como Knights of the Old Republic, Mass Effect e Dragon Age.
Até Baldur’s Gate 3 puxa da mesma fonte: companheiros que reagem a cada decisão, e uma escolha final sobre aceitar ou resistir a uma transformação monstruosa. Mas, para muitos, o coração da série ainda está em seu antigo irmão.
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