Big Walk, o novo jogo de quebra-cabeças online da House House, conhecida por Untitled Goose Game, oferece uma experiência co-op que pode não ser acessível a todos os jogadores. O jogo exige que os participantes joguem em dispositivos diferentes e se comuniquem de forma limitada, o que pode dificultar a inclusão de todos.
Durante uma sessão com amigos, a comunicação se dá apenas quando os jogadores estão próximos no jogo ou através de rádios e walkie-talkies. Isso pode levar a momentos de solidão e a necessidade de se reconectar com o grupo, criando uma dinâmica interessante, mas que limita a experiência para quem não tem amigos ou familiares dispostos a jogar.
Embora a falta de um modo solo possa ser frustrante para alguns, a House House optou por não comprometer a visão do jogo. A proposta é que Big Walk seja uma experiência de cooperação, onde a diversão está em resolver quebra-cabeças juntos e lidar com a comunicação restrita.
Entretanto, é importante notar que algumas mecânicas do jogo não são inclusivas para pessoas com deficiências visuais ou auditivas. A solução apresentada é permitir que jogadores pulem quebra-cabeças que não conseguem completar, o que pode afetar a experiência geral.
Apesar das limitações, muitos acreditam que a essência de Big Walk deve ser mantida. A expectativa é que o jogo proporcione momentos memoráveis para quem consegue reunir amigos para jogar, mesmo que isso signifique que nem todos possam participar.