Após semanas de críticas constantes por parte da comunidade de Diablo 4, a Blizzard finalmente cedeu e alterou o sistema de stack dos Splinters do Prime Evil. O limite, que antes era fixo em apenas 1 unidade por tipo, foi aumentado para 99 — um aumento de 9900%.
A alteração está presente nas notas de atualização da versão 3.3.0, que entrou em vigor em 28 de outubro de 2026. Segundo os patch notes, a mudança foi feita para melhorar a experiência dos jogadores no modo de grind do jogo, especialmente em temporadas como a 15, onde o sistema de Splinters era visto como um gargalo.
Apesar da mudança, a reação no Reddit — especialmente no subreddit r/diablo4 — foi quase unânime em criticar o timing. Muitos jogadores afirmam que a correção veio tarde demais, com comentários como "é tarde demais" e "muito pouco, muito tarde" se tornando comuns.
Alguns acreditam que a mudança não resolveu o problema principal: a frustração acumulada ao longo de semanas de grind forçado. Outros, porém, argumentam que o sistema original era intencional, e que a nova atualização reflete uma mudança de postura da Blizzard em relação ao feedback dos jogadores.
Apesar do ajuste, o foco agora está em como a empresa lidará com outros problemas da temporada, como o sistema de Mythics, que também está sendo reavaliado. A temporada 16, segundo informações do PTR, está levando para frente algumas mecânicas por demanda popular, incluindo o retorno do Druida com ajustes em suas habilidades.